游戏中最重要的一个点,那就是BOSS战。
无论是《只狼:影逝二度》又或者是《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,都是属于数值对游戏整体有影响但绝对不是游戏通关或者不能通关的关键。
而不以数值推动游戏的进度,那就需要对游戏关卡还有BOSS进行设计了,而这个BOSS技能的设计难点并不在BOSS的攻击数值,而是在于他的进攻方式比如说范围、频率这种。
星云游戏是怎么在这么短的时间内完成这些的?
脑袋上的毛都已经掉了不少了,但乔治还是没有想得明白。
这根本不科学啊!
要知道即便是如今的《神陨》也只完成了最核心的几个NPC,如果真的要全部达到《血源诅咒》中那些BOSS的塑造,这就绝对不是一个简单的事情。
而这还是他们将大部分的资源倾斜在了这上面导致的。
房间里面,乔治跟德普两个人陷入了沉默。
不知道过了多久,旁边的德普望着显示器上《血源诅咒》跟《神陨》的游戏画面,试探式的道。
“要不,要不我们就当没这件事?就当无事发生?”