以及投掷物,医疗包这些东西,实际上在其他FPS游戏里面也并不是没有。
至于载具的话,更是十分常见了。
本身游戏的地图十分庞大,这导致玩家们无论是调往哪里实际上都是拥有不同的体验。
就算跳同一个地点,不同的房子带来的也是不同的体验。
再来那就是游戏的节奏了,除非是跟朋友一起玩,否则的话就算是落地成了盒子,玩家也能够立刻选择退出进行下一局的匹配。
同时之前那一局的游戏币收益,同样也会在那一场比赛结束后发放给玩家。
原本在开发的时候,杨晨也考虑过梦境记忆中一款科幻风格大逃杀对于玩家死亡后的设置。
那就是在组队模式中,玩家死亡之后,能够进入到一个类似团队竞技的模式,相互进行对抗。
但这个念头也只是出现了一瞬间就被杨晨给抛弃了。
因为没有那个必要。吧
跟朋友一起的玩家,即便死了之后,更多的也是关注自己的朋友是如何玩的,在游戏里面有什么沙雕操作。
而不是进入到一个练枪的模式对抗模式,而普通的路人局这个模式就更是没有必要了。
这种死了就能够退出的设定,实际上也是从另一方面降低了玩家的负面反馈。
…………
随着《绝地求生》的上线,各大游戏论坛、还有直播平台,《绝地求生》的热度瞬间就攀升到了第一的位置。
此前在《绝地求生》上线前的《星球大战》此时此刻的热度则是已经来到第二的位置了。
对于这个情况,艾派克游戏,还有网龙三大那边暂时还没慌。
这是很正常的一件事情,毕竟是星云游戏的游戏。
如果上线没有这么大的热度与反应那反而才是一件奇怪的事情。
目前艾派克他们主要的工作还是要稳住《星球大战》的阵营,因为他们清楚的明白一件事情,那就是打铁还需自身热,而《星球大战》重做后的多人模式,开头那势头可是非常的好。
而且他们还抢占了先发的优势,而《绝地求生》呢?
要说一点点都没有研究《绝地求生》的模式,那肯定是假的。
但在简单的了解过后,网龙三大还有艾派克游戏,还是分析出了一点的东西。
载具、配件组装、毒圈设定、还有高倍镜,这些绝大多数FPS游戏里都是有相同的设定啊。
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