在偷渡的这过程中,叶涛也终于是感受到了游戏中的战斗教学。
一个并不是很困难的战斗关卡。
就如同他想的一样,《最后生还者》这款游戏,至少在前期物资是非常紧缺的。
算上之前找到的一颗子弹,他现在只有五颗子弹,但要面对的却是三个感染者。
根据之前获得的提示内容,叶涛明白面前的三个感染者只是最简单的跑者。
跟大多数游戏一样,《最后生还者》里面的丧尸怪物也是分为普通小怪、精英的。
这是任何一款游戏都拥有的属性,这一点叶涛也并没有什么意外与惊讶。
游戏中的感染者,也就是丧尸至少最普通的跑者,其实只要不被他们包围,就并没有太大的威胁。
而且跟《生化危机》里面慢吞吞的丧尸不同,《最后生还者》里的感染者动作还是非常灵敏的,同时他们的听觉也异常的敏锐,虽然对光线不敏感,但只要有一丁点的声响,就能够吸引到他们的注意。
除此外就是游戏中比较特殊的战斗模式了。
游戏中有一个特殊的聆听系统,当然只有在普通难度模式中拥有,而最困难的难度中则是没有这种模式的。
进入聆听系统后,玩家能够蹲下慢慢的移动,同时可以透过物体看见附近的敌人,差不多可以算是一个官方的透视功能。
当然这是有一定距离限制的,并不是太远只能够在近距离才能够使用。
搭配上无声息的暗杀系统,以及结合之前稀缺的子弹这些物资,从游戏设计上面来看的话,叶涛差不多也明白这样做的目的了。
稀缺的物资、普通难度下类似透视的特殊技能,配合上无声息的暗杀,以及如今这有些压抑的环境氛围。
很显然游戏制作团队是希望玩家能够使用潜入的方法进行游戏,至少在游戏前期是这个样子的。
想到这里叶涛不由得露出无奈的笑容,其实这也算是游戏从业者的一个坏处了,即便他只是一家游戏媒体的评测编辑,但在玩游戏的时候还是经常的会去从客观方面想,游戏为什么会这么做,而不是如同普通玩家一样,因为游戏里的这些机制,而下意识的沉浸进去。
游戏还在继续,并不是最高的难度,而且即便不用无声暗杀,也不用手枪,通过乔尔的近战体术,同样三拳两脚就将这普通的丧尸给放到了。
而等到穿过孢子弥漫的房间后,看见外面的场景,叶涛不由得睁大了眼睛。