《看门狗》的开发过程算是相当顺利了,比较困难的地方,那就是游戏中如何让玩家感受到黑客的强大之处了。
毕竟《看门狗》的主要核心玩法,还是关于利用黑客技术,跟场景中的物品进行互动,从而达成完成任务的玩法。
新鲜感,这也是任何一款游戏必备的一个因素。
就如同《GTA》里面为了讲好三男一狗的故事,打造出了一个真实的洛圣都,在这个城市里面玩家能够飙车、铁人三项、跳伞,又或者是突突,甚至是当出租车司机。
这些都是不同玩法的新鲜感,不同游戏的新鲜感也是不一样的。
《战神》这样的ACT游戏,新鲜感就是各种各样的连击技能,如《无主之地》这种装备驱动式游戏,新鲜感则是刷出不同的装备,《巫师:狂猎》这种剧情驱动的RPG游戏,其新鲜感就是各式各样的剧情,而如同《只狼:影逝二度》与《黑暗之魂》这种关卡驱动游戏,新鲜感则是后续不同的关卡跟不同攻击手段的敌人。
而《看门狗》中的新鲜感,则就是玩家利用各种黑客手段,从而完成一系列的任务,又或者在芝加哥里面凭借着黑客的手段,做一些有趣的事情。
不过让杨晨感觉到有意思的地方,那就是玩家还真是神通广大啊。
《看门狗》这款游戏的细节内容与玩法都没有公布,但还真就有玩家蒙中了一些内容。
那就是《看门狗》的确跟《刺客信条》有所关联。
在游戏里面城市公民的所有数据信息,包括城市的公共设施,都是由一种超信息化的中央操作系统ctOS进行掌控的。
这个系统可以控制包括公共交通、城市电力、电子监控、银行系统、警察系统等各方各面。
同时将所有联网信息进行收集和整合,记录下公民的个人资料、医保号、医疗记录、犯罪记录、甚至上网阅览内容、输入习惯等,结合以大数据分析实时更新后台资料,甚至可以利用这个系统了解一个人、找到一个人,杀死一个人。
而在《刺客信条》中的现代剧情里面,也能够找到关于ctOS系统线索消息。
只不过虽然ctOS跟圣殿骑士息息相关,但艾登皮尔斯却并不是所谓的刺客。
他就只是一个单纯的复仇者而已。
但这也给杨晨提供了一些有趣的主意,往游戏里面增加一些足够多的彩蛋内容,这似乎也不错。
例如《看门狗》中的时间线在《刺客信条》中