毕竟自己一个人,他总感觉有一点不安全。
屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。
那个三角头屠夫就在那等着他一样。
所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。
至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。
俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。
一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。
看着X光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。
陈旭将目光看向了俄罗斯友人。
至于已经进入到濒死状态的队友?
我会继承你的意志好好活下去的。
由于本身是VR平台,玩家会有极强的一个沉浸感。
而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。
所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。
例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。
健康、受伤、濒死、死亡。
健康这个状态没什么好说的。
而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。
但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是《英雄联盟》里蒸汽机器人的W加速技能一样。
同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。
在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。
在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。
除非是有队友前来救援。
而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。
同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。
同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。
濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。
即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。
这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。