第54章 日常(3 / 3)

时感觉这系统更加是在努力玩家杀人,杀怪物只获得一个积分,杀人却是10个积分,杀一个BOSS才100积分,杀一个宿主却是1000积分,这种不成正比的奖励简直是在鼓励玩家大杀特杀。

而且更加无语的是,蓝色玩家只有一次生命,而红色玩家却有三次生命,光是这种设定就能够**很多人选择红色玩家,毕竟在《刀剑神域》里面指不定会发生什么事情的,所以多一条姓命就多一个希望啊。

而且貌似系统对于《刀剑神域》系统有些意见,仿佛在说它才是老大一般,必杀技,就是《刀剑神域》的BOSS茅场晶彦也能够杀掉的,没有杀不掉的存在,只要有积分,想杀就能杀,不过十万积分不是随便想象的存在,游戏前期是不可能拥有了,也只有在游戏后期才会具有的能力。

而且宿主的福利是可以自创技能,不像《刀剑神域》一样,必须摆好姿式之后,才能够激发技能,与《刀剑神域》的技能相比,系统的技能更加自由和灵活。

不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,宿主的痛觉设定是100%,要知道《刀剑神域》中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的系统。

在选择场景势力的时候张华皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。

因此……

“滴,以选择选择蓝色玩家场景势力……”

一瞬间,张华的眼前一暗,一股失重感和眩晕感传来,但是片刻间这种感觉便消失掉了,耳边所充斥着的是一个个兴奋的议论声,在讨论着眼前的这个幻想中的真实世界。

2022年开发出次世代主机『NERvGear』,人类终于将虚拟实境完全实现。使用『NERvGear』创造的真正的VRMMORPG游戏-『Sword-Art-Online(SAO)』受到世界瞩目。

这是《刀剑神域》的简介,和张华经常看的网游小说差不多,游戏头盔登陆一个真实的世界,脑电波传感,脱离了键盘鼠标的低级游戏,进入了虚拟世界网络游戏世界。

但是张华却没有感觉出身体的陌生感,因为系统老大说了,他们是实体转生的,和《刀剑神域》的一万名玩家虚拟脑电波转生不一样,存在着本质的差别,这也是为什么会有100%痛觉设定的原因。

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