但国战阶段就不同了,很多国家都是从封建社会一步步走到今天的,很多国与国之间都经历过很多的不愉快,到时候,国恨家仇的戏码肯定是少不了的。
虽然在现实中,国与国之间现在都已经和睦相处很多年了,但有些东西是刻印在骨髓之中的。
虽然人们平时不提,但并不代表着他们已经把这些东西给忘却掉了,只不过是因为现实之中的一些原因,他们主动把这一切给冷藏了起来。
而野蛮与文明的诞生,给他们带来了一个一雪前耻的机会。
因为国际游戏公约的存在,游戏中发生的事情是绝对不能带入到现实之中的,所以玩家们可以在游戏之中为所欲为。
他们在这里不会再被现实之中的道德和法律所束缚,他们可以做任何自己想做的事情,游戏归游戏,现实归现实,两者不能混为一谈,这也正是游戏的魅力所在。
脱离了现实的束缚之后,很多玩家会在游戏中彻底释放出内心的野心和黑暗面。
有些人会为了重现先祖的荣光而奋斗;有些人则是单纯的只想体验另一种完全不同的人生;有些人则是想要实现先辈未尽的理想;而更多的人则是同时兼顾着这几种理想。
众所周知,同行是冤家,相同行业的竞争向来都是非常残酷的,而当每个人心中都充满了宏图壮志时,他们彼此之间就自然而然的成为了竞争对手。
这时候,一些个有着历史渊源的国家的玩家之间,便会不可避免的发生激烈的冲突了,他们会本能的唤醒深藏于血液之中的那段记忆,然后在游戏中用敌人的鲜血来洗刷掉这份屈辱,不死不休。
可以说,玩家们内心的所有情绪都在女娲的掌握之中,她现在虽然不能主动去干涉游戏的发展,但却早已洞悉了一切,她只需要提前做一些小小的准备,就能将所有的玩家都算计进来了。
而玩家们即便是能够发现女娲的这种算计(设定),他们也不会有任何的反感,因为他们是来玩游戏享受第二世界的另一段人生的,只要他们喜欢这款游戏,就不会在乎这款游戏的主题是什么的。
以上就是宁远想出来的答案,宁远发现自己简直就是一个天生的智者,连这么“深奥”答案他都能够想出来,他自己都有些佩服自己的思考能力了,虽然都是事后想出来的,但他还是十分的佩服自己。
于是,善于总结的宁远又对自己做出了一个比较形象的概括,那就是:静若先知,动如疯兔。