玩家领主虽然也很想吃下宁远这块大肥肉,但他们将宁远的详细资料仔细研究了一遍之后发现,宁远并不是一个很好对付的家伙。
想想也是,在华夏区能拥有三座自然奇观的家伙要是好对付,也就轮不到他们动手了,恐怕宁远早就在石器时代就被自己国家的玩家给吃干抹净了。
武力值七星满值,手下有大量的人族战士、精灵族战士和矮人战士,这是一块难啃的硬骨头。
不过有法比·埃托奥这个先例在前,只要他们计划妥当,宁远也不难对付。
既然如此,那么他们为什么没有马上对宁远动手呢?
没错,正是因为宁远的神鹰位面现在是寒冬。
青铜时代的战争已经不再是以前那种背上干粮就能出征的部落战争了。
在青铜时代,每次出征,玩家领主们都要准备好大量的粮草,同时还要带上一些普通村民充当民夫,用来给军队生火造饭和运送粮草。
虽然青铜时代的撤退时间是在第十天,但没有人真的傻得只会携带十天的粮草。
因为如果不能在十天之内拿下敌人,那么在第十天并不是你想撤退就能撤退得了的,想要成功撤退,还得看对方愿不愿意放你回去。
如果对方实力大损而导致无法追击,那么入侵者自然是可以平安撤退的。
不过要真是这样,为什么还要撤退呢?直接加把劲,把对方给拿下不是更好?
毕竟你入侵过来的主要目的就是灭了对方,抢夺对方的一切啊,要是真被十天这个撤退期限给束缚住手脚,那么你还打个毛的入侵战争啊,早点回家去生孩子好不好。
如果要是敌我双方在这十天的时间里面势均力敌,那这场战争可就有说法了。
众所周知,一个现实日等于游戏中的十天,虽然在进入战争状态后,敌我双方都无法向外界传递任何的信息,但别忘记了,这个限制只是在游戏内。
当每天的游戏时间结束后,玩家们就不再受这个约束了,他们可以在现实中通过网络把敌人的信息传递给他人,然后找人去入侵敌人的位面,而他自己只需要把敌人拖住就可以了。
当入侵方的位面被别人入侵时,入侵方肯定会变得非常的着急,想要尽快的结束掉这场战争。
这时候卫国方的机会就来了,他可以利用入侵方的急躁情绪稳扎稳打,利用本土优势慢慢消耗掉敌人的士气。
如果这个时候,卫国方玩家领主手里面有军团求援令牌,那么他