新审视起这款游戏来。
原先他们以为只要有保命道具,那么基本上就等于是立于不败之地了,结果万万没想到,竟然还能发生这种事情。
保命道具虽然功能强大,但它却不是万能的,因为它敌不过人心。
游戏中虽然有忠诚度这一属性,但忠诚度并不是一成不变的,它既然可以变高,同样也能够降低。
很多玩家领主的手下都是通过征服和兼并收服过来的。
虽然玩家领主们在收服那些手下后,都会千方百计的提升他们的忠诚度,但别忘了,这里是人类的第二世界。
什么是第二世界?
那就是除了游戏本身是虚拟出来的之外,这里的一草一木,所有东西都是无限接近真实的。
这里的原住民除了不能够去往人类的真实世界之外,他们和正常的人类并没有任何的却别。
他们和正常的人类一样,也有自己的喜怒哀乐,他们也会拉帮结派,也会勾心斗角。
玩家领主们收服他们时,他们虽然愿意效忠于玩家领主,但这个效忠却不是从此就死心塌地、至死不渝了。
这个效忠的时限也会随着外部环境和局势的变化而变化的。
玩家领主们英明神武时,他们会忠心不二,甚至愿意为玩家领主们去死。
但当玩家领主们让他们非常失望时,这个所谓的忠心可就不好说了。
如果他们与玩家领主的感情深,那么他们顶多就是失望一下,并不会做出什么出格的举动。
但当他们与玩家领主没有什么感情时,这种惨败可能就会要了玩家领主的命。
玩家领主们在游戏中的发展虽然很快,但游戏时间其实才过了不到三年,所以除了那些心腹手下之外,更多的手下对玩家领主们只有敬畏,而并没有演变成绝对的忠诚。
这个时候,一旦玩家领主的心腹手下损失殆尽,他们自身就会陷入到危险之中。
这种情况在兽人族之中最为明显。
众所周知,兽人族是一个崇尚强者的种族,很多兽人族的领袖都是族内最强大的战士。
当首领强大之时,所有兽人都会对他心悦诚服,愿意为他效命。
而一旦首领不复昔日荣光之时,除了他的心腹手下,其他那些强大的兽人就会渐渐滋生出取而代之的异心。
虽然这种异心不一定就会发生叛乱,但至少是埋下了不安的种子。
而像秦朗这种情况则是最为