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第五百三十四章、蒙古玩家的前世今生(2 / 3)

们就要面对世界上最伟大的军事防御工程长城了,而且还是专门针对他们而修建的防御工事。

长城是华夏古代的王朝专门为防御他们这些游牧民族骚扰而修建的防御工程,他们想要越过长城进入华夏的腹地简直难如登天。

而且这还是在华夏玩家不搭理他们的情况下才能实现的。

但华夏区的玩家怎么可能会眼睁睁的看着他们入侵自己国家的领土呢,他们一定会奋起反抗的。

到时候恐怕光是凭借着人数上的优势,华夏玩家就能将他们给淹没了,所以南下的难度简直就是地狱级别的。

而北上西伯利亚地区,虽然越往北面越冷,但是冷也有冷的好处,因为西伯利亚地区同样也是地广人稀。

与蒙古高原的地广人稀不同,在西伯利亚地区的自然资源要更加的丰富。

那里有着成片的原始森林,有着数不清的鹿群,有着丰富的渔业资源。

与南侵华夏比起来,还是西伯利亚的渔猎农牧生活更适合他们。

除了那些自然条件上的原因之外,面对着华夏玩家,蒙古玩家还有一种说不明的自卑感。

蒙古人虽然一直以成吉思汗的子孙自居,但他们知道黄金家族真正的发源地是在华夏的科尔沁大草原,与生活在那里的内蒙古人相比,他们只能算是成吉思汗仆人的后代。

这种自卑感让他们不敢面对强大的华夏,于是他们便将目光对准了造成这一切的罪魁祸首——俄罗斯。

他们的祖先曾经在那里统治了二百多年,入侵俄罗斯,他们在心理上更具优势。

为了打俄罗斯玩家一个措手不及,蒙古玩家先是贿赂了贝加尔湖东面的北海国,成功让他们保持了中立。

紧接着他们又成功游说了蒙古高原上的那些原住民部落,组成了庞大的联军,然后沿着库苏古尔湖畔直接入侵了俄罗斯的伊尔库茨克地区。

对于蒙古这个小老弟,俄罗斯玩家从来都没将他们放在眼里过。

在他们看来,他们在游戏世界中的主要敌人应该是东欧的那些玩家,华夏玩家和美国玩家。

华夏区玩家向来喜欢内斗,如今他们内部更是乱成了一锅粥,再加上有蒙古高原这个巨大的缓冲区,所以他们对己方的威胁基本上可以忽略不计。

美国区和华夏区的情况差不多,短时间之内也不可能对他们造成任何的威胁。

于是俄罗斯玩家便将主要精力都放在了东欧那边,同东欧各国打得火热。

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