兵熊熊一个,将熊熊一窝。
如果领兵的将领不行,那么就算是给他再好的士兵,他也很难取得什么太好的成绩。
华夏区的那些大公会虽然人多势众,但他们打起仗来很多时候还不如一些小的团体组织。
即便是最后能够取胜,依靠的也很可能是一些阴谋诡计,比如花高价买通对方的一些成员,或者干脆就依靠数量的优势活活耗死对方。
很多大公会的领导人都是玩弄权术的高手。
对内,他们通过收买人心、排除异己,将公会的大权牢牢的把控在手中。
对外,他们会和其他大公会抱团,使用各种手段去打压那些新兴的势力,通过收买、栽赃陷害和舆论攻击等手段将那些有可能崛起的新兴势力彻底毁灭掉。
可能是因为玩弄权术玩弄的太过头了,他们渐渐丢掉了一些原本属于玩家的最宝贵的东西,比如信任和热血。
因为游戏中的死亡惩罚,他们并不信任游戏中的原住民,为了牢牢将权利掌握在自己手中,他们将大量的玩家安插进了军队之中,并且大部分都身居高位。
玩家们玩游戏喜欢不服就干,一言不合就敢直接拔刀相向,甚至于直接爆发一场大规模的战争。
但那些大公会的领导人却总喜欢将一切用谈判来解决,与玩家们的热血拼杀相比,他们更喜欢在谈判桌上决胜负。
正是因为那些大公会之中存在着种种弊端,所以很多玩家宁可一直单干,也不愿意去受那份窝囊气。
玩家们在游戏中有热血、有激情、还不怕死,由于都受过高等教育,系统的学习过华夏上千年的历史,所以他们的理论知识也都十分的丰富。
但光有这些却并不能让他们成为一名合格的将领,因为理论归理论,你得能活学活用,并将其灵活运用才行。
宁远一直认为自己能够成为一名优秀的统帅,然而事实证明他根本就不是那块料,哪怕是他的统帅属性已经达到了七星满值也不行。
因为在战斗中他缺乏足够的大局观,无法始终保持头脑的冷静。
所以他最后只能将自己定位为一名冲锋陷阵的猛将,在谋略方面,他不会独断专行,而是会群策群力,去征求其他人的建议,采百家之长。
宁远能够及时的认清自己也是通过无数次的失败总结出来的。
而且他还有一个最大的优点,那就是他能够看到别人的优点,敢于承认技不如人。
承认别人比自