是很低的,好感度在10~~30时,成功驯服生物的几率稍微地要高一点,好感度在30~~50时,这时候驯服生物的几率已经不低了,相当于30%的驯服几率了,而在好感度为50以上时,每增加一点好感度就相当于增加05%的驯服几率,而在好感度突破100以上后,除了绝对不可能被驯服的生物以及实力相当强劲地传奇生物之外,对于一般的生物可以说是招募一次就成功了。)
召唤之心独有能力:血契(主动),你可以将任何生物变成你独有的血契生物,血契生物在死亡之后的二十四小时后自动复活,在每一个阶段你都能拥有一只血契生物(比如在契约者者可以获得一只血契生物,到了殖猎者又可以拥有一只血契生物,依次类推每进入下一个阶段就能多拥有一只血契生物),召唤血契生物无损耗。
血契被动能力:死亡替身,当你受到致死的攻击时,你的血契生物将会出现替你承受本次攻击,并且它将会献祭出它的生命来保护召唤师,为召唤师附加上一层相当于血契生物生命值的保护罩,保护罩的防御值默认为零,此能力只能在你获得血契生物后开启,此能力的冷却时间为48小时。
本天赋能力评价为:s级
你的编号为相关基因编码,与其余任何的因素无关。
你的基本属性如下。括号内为正常成年男性均匀值
力量:6点(5点)。35xs力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:6点(5点)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体力:7点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟(也就是说,夜锋此时每分钟能自动恢复35点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x1o。
重伤状态下,生命值恢复度将会大幅度减慢。
基础防御力=体力/2。
夜锋的当前防御=35点
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo4)/(防御xo4+1o)
实例为:
1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。
5防御可以减少大约16%的所有伤害
1o点防御可以减少大约28%的所有伤