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第228章 任务完成后的收获(3 / 4)

足足6点的属性点,而选择自由分配的话则只有其一半也就是只有3点的属性点。

可是有些问题却是并不能就这样来计算的,因为随机虽然会增加6点属性点,可是这6点的属性点却是完全随机的,也就是说,很可能最后随机出来的结果会是将这6点的属性点随机加在他的力量、敏捷以及感知上面。

可问题却是目前夜锋根本就不注重这三大属性啊!毕竟你给一个法系职业增加力量、敏捷干什么?这简直就是坑爹嘛!

谁见过游戏里面法师会将属性加在力量以及敏捷上面的,当然了,逗币是要除外的。

而自由分配看似得到的属性点只有3点,可是这3点却是可以让他自由地分配地,也就是说他想要将这属性点加在哪一个属性上面就加在哪一个属性上面。

不过在权衡了许久以后,最终夜锋却还是选择了随机分配这个选项,因为他想要赌一赌,赌一赌自己的运气应该不会那么倒霉地,随机分配的属性点没有一点分配在他想要的属性上面。

在他选择了随机分配以后,不一会儿,梦魇印记就提示他属性点已经分配完毕了。

听到这提示声,他立刻查看起了自己的七大属性来,而最后查询的结果也是让他大舒了一口气,因为随机分配的属性点好歹是没有加在了力量、敏捷上面。

可惜的是也没有全部都加在他最想要加的属性上面,最后随机分配的结果是:魅力2,精神2,体力2

虽说夜锋更希望将那2点的魅力加在体力或者是精神上面,不过既然已经是米已成炊也是没有办法的事情,毕竟好歹增加的属性都还是他所需要的属性,要是都增加在力量、敏捷上面那他才真是欲哭无泪啊!

不过就在随机分配的属性点分配完毕以后,他却是又收到了梦魇传来的提示:

“你的基础属性:精神在裸装/无有益状态下的情况超过了20点。”

“你获得了额外的基础属性奖励,请在十秒内进行选择。”

“a,基础奖励i(被动):施法者,你对法术的掌握更加纯熟,施展a级以及a级以下的法术时,有几率降低5~25%的施法消耗,法术品级越高,减少的消耗越少,触发的几率越小;法术的熟练度越高,减少的消耗越多,触发的几率越大。”

“b,基础奖励ii(被动):学者,使你在精神方面除了伤害以外的判定获得5点的加成。”

比如需要装备一件精神方面要求25点的装备,则只需要20点

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