在也依然高达70多点。
因此按照每30点魅力属性增加1%的奴役几率来说,他的基础奴役几率就已经是2%了,再加上基础属性能力奖励II(被动):野兽呼唤的1%加成以及屠龙勇士称号的5%几率加成。
这样一来的话,他的奴役几率赫然已经达到了惊人的8%了!
可千万不要小看这区区的百分之八的奴役成功率,这样的数据对于一名召唤师来说已经很惊人了。
道理也很简单,这里所指的8%的奴役成功几率,事实上代表的是契约者每对该生物成功进行的一次攻击,都会进行这个几率判定。
因此如果只是一击必杀之类的话自然没有多少作用,可是一旦攻击的次数一多起来的话,那么每进行一次攻击都会出现8%的奴役判定。
而且要知道的是,召唤师麾下的召唤兽,它们的攻击也是会被计算入这个判定当中的,这样一来的话,拥有众多召唤兽的夜锋,配合上这高达8%的奴役几率,所形成的效果也是非常强悍的。
值得一提的是,在判定奴役几率的时候,是不管此时攻击的方式是属于物理攻击还是元素攻击,或者是近战攻击以及远程攻击,它的判定依据就只有唯一的一个,那就是必须此次攻击成功的对敌人造成命中伤害,哪怕这伤害值小到只有一点也算是可以进行判定触发的。
也正是因为这样,在夜锋麾下的远程以及近战召唤兽们的攻击输出之下,地狱犬的奴役效果也是越发的明显。
不时地就有一两头的地狱犬弃暗投明的转投到了他的麾下,对原先的同伴展开了攻击。
一边持续地有着骷髅战士的加入,一边还有敌人一方的地狱犬被策反,在这样的攻击模式之下,只见夜锋这边的兵力不仅不见减少,相反地,其兵力还越来地越庞大了起来。
等到转投到他麾下的地狱犬累积到了近20头的时候,原本他们这边还仅仅只能处于抵抗防御状态的,现在却是逐渐有了主动反击的意思来了。
伴随着时间的流逝,只见场上面隶属于保护伞公司的地狱犬也是越来越少了,相反地,在经历了这样一场激战以后,夜锋这边的地狱犬的数量也是赫然接近了30头的规模。
要知道的是,这还是在经过了一番拼死激战以后的数量,毕竟在这样的战斗当中,他所奴役过来的地狱犬在和保护伞公司的地狱犬战斗的时候,自然也是必不可免的会遭受到伤亡来的。
相信如果没有这样的战斗的话,那么他现在麾下的