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第二十一章 蛮者的垂死挣扎(1 / 5)

这时也是可以清晰的看到,这道血色的冲击波也是直接笼罩了方圆百米范围内的所有敌人,只见被这血色冲击波命中的夜锋以及他麾下的4头召唤兽们,也是瞬间损失了1000点的真实伤害!

而这正是蛮者的称号终极技能屠戮:这个称号技能的伤害值是属于完全无视防御力的真实伤害,能够对方圆百米范围内的所有敌人造成1000点的真实伤害,并且这个类型的伤害,却是并不会触发夜锋的荆棘护盾的反弹特效的。

值得一提的是,这个称号技能在用来清理数量众多的炮灰敌人的时候,也是非常好用的,一个屠戮施放出去,蛮者身边几百名的炮灰敌人就瞬间一扫而空了。

尤为值得一提的是,蛮者的终极称号技能可以说是所有十强者当中施放最频繁,并且不会有下一个任务世界暂时失去蛮者称号头衔的惨重代价。

不过与之相对的,蛮者的终极称号技能,也是所有十强者终极称号技能当中,效果最差的一个。

因为只要蛮者的怒气值积累到一定程度,就可以随时的施放这终极的称号技能,而蛮者的怒气值,则是当他攻击伤害敌人或者是被敌人攻击伤害,都可以因此而获得怒气值,基本上蛮者的所有称号技能,都是需要不同数值的怒气值来施放的。

这时尽管蛮者好不容易积攒的怒气值因为施放屠戮而消耗了一空了,可是当其冲上来对着夜锋一阵猛攻之后,他所造成的伤害值以及荆棘护盾反弹所造成的反弹伤害,其原本消耗一空的怒气值也是迅速的恢复了100点。

而在蛮者的疯狂自残攻击之下,尽管因为石化状态而防御力额外提升50%的夜锋,其生命值居然也在短短几分钟的时间当中损失了35%。

不过出乎夜锋预料的是,蛮者所损失的生命值百分比,居然要比夜锋还要少一点,只是损失了相当于其生命值的30%而已。

必须要知道的是,虽然双方损失的生命值百分比相差不大,可是双方的基数却是天壤之别啊,夜锋现在的生命值赫然高达十几万,因此这35%的生命值就赫然已经高达数万点以上了,而蛮者的30%的生命值,却是只有千来点而已!

并且就算是这样,蛮者损失的生命值百分比居然还要比夜锋少?

毕竟在夜锋所损失的这数万点生命值当中,蛮者因为荆棘护盾反弹所承受的伤害,虽然达不到同样夸张的程度,可是光是反弹伤害,其至少也是应该损失了上万点的实际伤害了。

而蛮者的生命值上限可是

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