还存在的时候,争取将利益最大化了。
因此虽然他也是拥有类似冰锥术、寒冰激射等单体攻击魔法技能,因为这些魔法技能都是属于精神锁定的类型,因此也是绝对不会出现误伤的乌龙情况来的。
不过很可惜的是,他的MP值却是因为要优先供给给亡灵之门的关系,使得他也是无法将MP值用到施放这些单体技能上面。
因此夜锋最后也是只能选择用普通攻击参与到战斗当中,正好他也是从戒灵掉落的钥匙当中获得了一把银色剧情级别的长剑,现在也是正好装备上去进行战斗。
虽然夜锋作为一名典型的召唤师,他对于剑技之类的技巧也是根本一窍不通,不过至少他却是知道几招最简单的直刺、劈砍,而这简单的几招,对于单挑战来说自然是很没有用的,可是在眼下这种战争类型的大型战斗当中,最实用的,恰恰正是这简简单单的直刺以及劈砍。
而他的力量虽然不是很高,可是也好歹超过了70多点,已经足以对战斗力最为低下的半兽人士兵形成碾压伤害了,再加上他的暗金装备上面自带的装备被动能力:冤魂,每当你击杀一名生物,就会有一定几率将该名生物的灵魂囚禁在戒指之内,当戒指内囚禁的灵魂数量达到10名以后,就会使得你以及隶属于你的召唤兽的攻击附加10点的黑暗属性元素伤害,戒指囚禁的最大灵魂数量为100,目前的囚禁数量为100100.
这里就是额外的整整一百点的黑暗元素伤害的加成,再加上他所装备的还是银色剧情级别的长剑,本身的基础攻击力就已经颇为不俗了。
因此尽管夜锋并不是职业的近战剑士类契约者,可是他在近战当中造成的伤害输出,基本上也是只要几剑就可以杀死一头半兽人士兵。
并且更重要的是,因为他的身上拥有荆棘护盾这个近战神技的存在,那些半兽人士兵攻击到他身上以后,也是全部都反弹了回去,因此在这样的情况下,他在近战当中的表现,也是赫然不逊色于职业的近战类契约者!
而每当夜锋亲手杀死了一头的半兽人士兵的同时,他也是凭空获得了30点的MP值,而这正是他的深绿色装备血魂之戒的装备被动能力:血汲:每当你击杀一名生物的时候,都会给你带来50点的生命值恢复以及30点的MP值恢复效果。
而这也就意味着,他累积击杀十头的半兽人士兵以后,就能够凭白的额外多召唤出一头骷髅法师来,尽管这样的转换比例并不是很高,可是重要的是,这所召唤出来的骷髅法师,