六个星期做了一款叫做《ET外星人》的超级大烂作,400万拷贝最终只卖出150万,而在这之后,雅达利的游戏销量也开始一落千丈。
作为欧美市场的统治者,雅达利的崩溃毁灭了整个世界对于游戏的信心,在范诚的世界,借助这个机会,任天堂等日本公司慢慢崛起,成为了世界上游戏发展最好的国家。
但在如今的世界,没有日本的情况下,82年的雅达利大崩溃之后,一直到八十年代末,九十年代初,电脑游戏的慢慢崛起,才使得游戏市场再度恢复。
即便如此,在2002年的现在,世界的游戏市场仍然差范诚前世许多。
游戏对于电子音乐的助力其实也是很大的,在八十年代,各种各样的游戏主机限于机能只能使用非常简单的8bit或者16bit音乐,但在这个主机和主机游戏发展都非常落后的世界,这种音乐的发展就被极大限制了,等到了九十年代电脑游戏发展起来后,电子音乐虽然也发展了一段时间,可没多久MP3等现代电脑音乐格式出现,复杂的音乐得以在更加强大的电脑上运行,简单的电子音乐又开始渐渐失去市场了。
所以,这世界的电子音乐缺乏了很重要的一环。
另一环则在YMO身上,这是个在华夏很少有人知道,以至于连百度百科都没有的乐队,其走红的时期是七十年代末期到八十年代前中期,电子音乐是其标志性的曲风,至于成员,说YMO知道的人可能不多,但组成YMO的三位成员知道的人却很多。
坂本龙一,高桥幸宏,细野晴臣。
三位都是日本音乐制作方面的大神级人物。
七十年代,三个天才的制作人玩票一样聚在一起玩出了张专辑,最初一年,在日本几乎没人欣赏这张专辑,销售排行榜什么的更是连前50都进不去,但三人跑去欧美巡演了一圈儿之后,没想到在欧美,他们的这种电子音乐却颇受欢迎,崇洋媚外什么的,日本也是很夸张的,所以等三人回到日本之后,其人气已经不可同日而语了。
但用玩儿的态度做出来的东西是很好的,带着压力甚至功利去做毕业却不行,坚持了几年,做了几张各色专辑之后,三人还是各奔东西了。
幸好这三人不缺钱也不怎么爱钱,各奔东西的理由真的只是音乐理念上的不同,所以即使解散了,他们偶尔仍然会聚在一起玩音乐,做一些现场live跟作品出来,YMO的名气跟作品到了2000年之后仍然偶有上市。
跟电子游戏对电子音乐的