林毅回家之后,每日都跟着系统练武,力量和武功也在训练之中提高了不少。
同时,这段时间他也慢慢明白游戏里所谓的竞赛是什么内容,为什么还要拼身手了。
新时代的议题除了造神这种高大上的目标之外,于普通民众而言,健康快乐的生活才是社会的主流趋势。
在这种趋势之下,设定瑰丽,体验丰富的各种游戏产业成为经济的支柱产业之一。一些国家的游戏经济,可以占到国民经济的十分之一,可见其影响力。
在经济投入和技术发展的情况下,游戏模式也越来越丰富。
现在家电都已经经过二到三代的更新,显示技术已经跳过了平面显示的阶段,甚至将AR,VR都淘汰得差不多,开始普遍使用海市蜃楼原理开发出来的空气投影技术。
在这种技术之下,人可以完全进入游戏场景。
在游戏的控制手段上来说,目前留下的手段有两个,一是脑波式的头戴头盔,二是动作控制。头盔控制和动作控制各有优缺点。相对来说,头盔控制感受更好。但因为动作控制能够起到一定的健身效果,现在也广受追捧。
在动作控制的发展之下,在微纳材料技术越来越成熟的时候,有人大胆提出了实体游戏的概念。那即是游戏的角色,场景等都由微纳材料来构建。人在游戏里的体验将会和现实一般无二。
这个想法提出来后,立刻受到无数动作控制玩家的追捧。一些体验性的实体游戏馆被建了起来,哪怕体验的价格昂贵,人气都火爆无比。
一些大型公司看到了其中的商机,改善了游戏中的一些不足,采用远景用空气投影,近景用微纳材料构建的方式布景,同时提高了微纳材料的运动速度和承受能力,开始建立正式的实体游戏馆。其火爆程度,简直可以用万人空巷形容。
这回黑方公司在全球同步建立五百家实体游戏馆,更是提出“寻找英雄”的口号,每个游戏馆里,身手最为厉害的选手,将获得百万元奖励和免费的非洲两周游奖励。第二,第三名也分别有五十万和二十万的奖励。
随着经济的发展,这个时候最低工资大约是一万块左右。经济水平大约膨胀了五倍。一百万也相当于世纪初的二十万。作为游戏奖励,也不算少了。
以林毅的身手,他有机会得到名次,但并非十拿九稳。林心晴说,这个时代虽然大家运动量减少,一般人的体能和身手普遍较弱,但还是存在一些变态的。比如,一些基因改造人,他们的力量可能比