骑士后,进度前进了0.2%,而在先前用宝具杀死众多恶魔生物后,进度也有零点几的前进。
对准恶魔生物再次发射列车炮,400余体的死亡,换来了进度0.07%的前进。Caster似乎想到了原因,对方是“死亡”概念的现象,想要杀死“死亡”就要先保证不会再发生“死亡”现象。
正因为大量被判定为活着的生灵死去,破解进度才能缓慢前进,而且随着接近100%衰减速度。
“不会发生死亡现象”,这一前提并非是保护活着的生灵,Caster用专属于自己的宝具将众多恶魔生物与“死亡”之骑士关闭在了固有结界内部。“不会发生死亡现象”即可以等同于“固有结界内一切生物全部已死”。
没有活着,也就不会有死亡了。
从根源消灭看不见摸不着的现象,将现象需要依托的载体全部消灭也是一种方法,最直接的方法。
在外界自然做不到,而在封闭的固有结界内,这种方法成为了可能。
Caster不再理会平抚损伤的“死亡”之骑士,她转而继续向不敢插手战斗的恶魔生物们尽情使用宝具轰炸。
身处殿堂内,Caster使用其他英灵宝具的速度可以比他们本人都更快速,而恶魔生物们面对一件件宝具没有适合的抵挡方法。Caster选取的必定是针对这些恶魔生物的宝具,两方在前提上已经没有一战的可能。
Caster所用的宝具几乎不带重样,从战锤到激光射线,隔一段时间还能让设置在远处的列车炮对着恶魔生物聚集的方向轰上一发。恶魔生物想要获胜的方法仅有一个,那就是从这座没有出口的殿堂中离开。而离开的前提却是先让Caster退场,它们只能用无法威胁到Caster的攻击阻缓Caster屠杀的速度。
恶魔的数量很快下降到22万,而Caster屠杀的速度达到了每秒100体,恶魔生物的数量优势荡然无存。如果它们和“死亡”之骑士无法有效阻止Caster莱奥纳多,这位万能的天才可以骄傲地宣告彻底消灭殿堂内恶魔生物只需要40分钟。
战斗嫣然成了简单的计算题,能让人类震撼的灾难成了宝具的试验道具,不只是恶魔们彻底畏惧了Caster,连“死亡”之骑士也对这位屠戮同族的从者感到无可奈何。
每一步都设计得十分完美,将战斗变为可以用数字量化的运算,不会疲倦地用各种针对性宝具攻击敌人,而展开固有结界前积攒的魔力达到了这