肌肉强度3点竟然减少了一点,变成了2点。
不过升级之后,全属性增加了1点,这到是意外之喜,属性点谢小文到是没有急着点,而是先用技能点讲现在自己唯一的技能查克拉提炼术提升了一个等级。
谢小文看着2级的查克拉提炼术,嘴角一抽,我擦,就增加了1点查克拉量?
你在逗我么?
但是谢小文又想到查克拉作为忍者世界唯一的能量,每一次修炼能多一点是一点,毕竟从油女一马的教学之中谢小文知道,修炼查克拉是需要消耗精神力的,精神力一旦消耗过大就会出现头晕,反胃,想吐的感觉,就像是醉酒状态一样!
谢小文讲剩下的4点技能点也都点了进去,随后谢小文发现,每提升1级,增加1点查克拉量,这是固定的,提升到了六级,查克拉量的增加变成了16点。
不过额外惊喜就是,当技能提升到5级的时候,被动查克拉恢复速度1点每秒,变成了了5点每秒,在前面四级的时候没有获得提升,只有在技能达到5级之后才提升,那么也就是说在提升到10级的时候是不是能变成10点每秒了?
谢小文有了那么一丝丝的期待,同时也意识到,看样子技能在升级到5级的时候,可能会又一些额外的效果!
不过问题又来了?
一个技能到底又多少级?
如果一个技能可以升一百级的话,自己每提升1级才获得五点技能点,那估计自己这辈子都不可能将一个技能点满!
而火影忍者之中的忍术,就动漫一种出现过的就已经又上百种了!
加上忍术的体系完善,完全可以通过自己的研究创造除无数忍术,要知道自己以前做火影游戏的时候,那个火影游戏世界的玩家每一个都几乎自创了十几种忍术。
记得自己在后台统计了一下,那个游戏之中的忍术多大上千亿种,虽然有的有些类似,有的甚至就是吧忍术形态变化改变了一下造型,但是就算删减下来也最少是千万计数的!
自己可是打算将游戏之中那些排名较高的忍术都给自创出来的,但是按照这个尿性看来,忍术在多,也都不行,毕竟忍术就相当于一个技能,技能等级低和技能等级高的差距还是很大的!
而且自己升级貌似是和游戏相同,每提升一级,下一级所需要的经验是翻倍的,当然如果不是那就最好了,现在自己升级需要200点经验值!
无奈啊,可惜这不是自己做的游戏,不然自己可以给自己开下