游戏到现在才公测,但先前可是内测过两次,也曾开放了几个简单的副本让大家尝试一下。
像这种热门游戏总会有职业玩家和游戏高手进驻,而内测副本开荒时,几乎所有的著名团长都拒绝了龙牙府玩家。
这就要说到这个游戏的一部分基础设定了。
如今市面上的游戏刨除掉生活玩法等一部分休闲玩法后,本质上职业划分都是战法牧,《江湖》也并不例外,但尽管如此,实际上游戏里却没有硬性划分。
像百蝶谷和太素宫这两个门派偏向治疗,但它们的攻击并不弱,因此需要玩家自行选择两个方向发展,而因为游戏里的门派秘籍很难兑换,秘籍升级也需要花费不菲的功力和金钱,所以很少有两方面都精通的人。
这也导致了游戏里的奶妈数量很少,想想看吧,一共十二个门派,只有两个门派是治疗,还有一部分人走暴医流,自己的血都抬不起来,更别等着他们在副本里救别人了。
所以高级止血类药品在等级高了之后,几乎是每个人必备的,也因此生活技能中的药师很赚钱。
治疗就已经够坑爹了,但《江湖》总会告诉玩家——不,我们的底线没这么高︿( ̄︶ ̄)︿
按理来说,龙牙府这个门派初始设定血厚防高,看起来应该是个t。t多好啊,副本吃香,团长需要,还容易勾搭妹子,而且这个背景介绍也很高大上有木有?顿时一堆男玩家选了龙牙府。
结果后来他们才知道,龙牙府并没有强仇技能。不只是龙牙府,这个游戏里就没有强仇技能这种东西!
那么仇恨是怎么确定的呢?靠伤害值==
没错,非常简单粗暴,伤害值高,那就是一仇。好不容易搞清楚了这个事情,结果开荒的团长在经历了几次死去活来后又发现了一件事。
《江湖》这款游戏里的装备并没有命中属性,但是玩家发出的技能是会偏离的。正因为它里面融入了许多的古武文化,导致了只有玩家手中的武器刺中了boss,才能给对方造成伤害,而不是像很多之前市面上的西幻游戏一样,只要站在原地喊一声技能名字,就会自动摆出姿势,从而发出技能造成伤害。
也因为这样,新手玩家很容易造成偏离,毕竟他们对技能还不熟练,而一旦刺到要害位置会给怪带来流血buff,或者是伤害量翻倍,如果身上的装备带有会心属性生效,那么要害打击造成的伤害是非常可观的。
这一点设定再加上先前的仇恨设定就导致了游戏里面的熟