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第51章:剥离前夕(1 / 3)

许多年前,当网络第一次走进人们的心里,是叛逆还是顺从,是接受还是拒绝,话题始终不停歇。当VR第一次出现时,其实很平淡,毕竟技术还是比较拙劣。就连视觉的要求还难以满足,一个4K清晰级别的片源就非常的庞大,网速的限制使得VR停滞不前。终于在本世纪二十年代,互联网与通讯技术的发展突破了瓶颈,5G传输速度如火箭一般,视频清晰度可以提高了,网络播放的软件也相应地提高了,解码速度快。一个4k级别的片源大约20G左右,只需半分钟就可惜下载完毕。别看这么快的网速,相信VR视觉的提高已经满足了需求,但还是因为人数众多,显然要拖慢网速,还好,不仅仅是高速公路上能跑车辆,还有高速铁路,地铁,轻轨,飞机,轮船。真正能满足这样的网络,必须多通道载波技术。到了30年代6G网络出现,完全解决了视觉的延迟和卡顿。这时VR的高速发展阶段来了,除了五感的视觉和听觉,又增加了触觉,甚至有些研究机构又多了嗅觉的模拟,最后才是味觉,只是味觉模拟必须事先服用药物才能达到,所以这一项一直都没有突破、直至2036年,味觉替代品不是药物而是普普通通的水,水的模拟味觉试验顺利成功,但是还是不够完美,有的玩家出现了窒息和呛水,所以水的模拟试验最终失败。直至2039年,一位叫做弗洛伊德的医生完美解决了味觉。

弗洛伊德的方法就是人造睡眠,起初人造睡眠变成了自然睡眠,玩家在梦境内无法再继续VR游戏,但是厉害就厉害在人的睡眠本身就有真睡和假睡之分。经过试验,在灵境舱内建立真空漂流状态,让意识瞬间陷入假睡状态。在假睡状态下,人的意识是清醒的,这种状态虽然叫做假睡,实际上就是让人的意识漂浮在躯体附近,不能走远,一旦走远,人就会陷入真睡。进而迷失在梦境里,而VR就失去了联系和沟通。所以如何不陷入真睡而假睡呢?所以就有了境心的发明。境心是VR眼镜的改良版。在陷入真睡之前,境心的作用就是刺激人的视觉神经而让人难以真睡。一旦进入境心所设置的幻境中,视觉刺激还会不停地刺激,所以境心的第一代产品,不仅高昂,而且刺激了神经后,导致睡眠成了问题。这样的状况,持续到了2043年,新的一代境心由美国的VR爱好者史蒂芬.曼发明,第二代境心,对人的大脑刺激变弱了,真睡也不容易。最接近假睡的境心产品,使得五感的体验最为贴近现实,因为假睡时人的五感是敏感的,也是最容易感知的。所以当真实与虚拟巧妙在VR世界内擦出火花时,完美的灵境界终于开

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