成了可视图像,供所有研究人员参考。
因为那段图像取材自梦境,所以没有人能理清画面中哪些部分是真实存在的,哪些部分是梦境虚化的。
但根据他们的观察,那座城市似乎是某种绝对对称结构,既任意在城市平面部分截取任意范围,它和临近的其他区域都呈现镜像状态,绝对一致。
如果硬要简单说明的话,就是如果将那座城市的一栋建筑物以及周围街道构建的部分视为像素点A,那整座城市就是无数像素点A复制粘贴整齐排列出来的像素画。
据某个拜死教信徒所言,他每次出门从没考虑过自己要往什么方向前往公司,即使他想记方向也不可能,因为城市内本身并不存在参照物,或者说是所有参照物都完全相同。
但每一次,他从自己所居住的房间出发都能顺利抵达公司所在的位置,并且所用时间也差不多。
然而尽管城市范围似乎无限大,但玩家们所拥有的个人空间却非常小,狭窄的空间甚至只能容纳一张床,一个用来进行身体清洁的站立式‘淋浴间’,因为玩家们并不适用水这种物质进行身体清洁,所以他们只能暂命名其为‘淋浴间’。
这个‘淋浴间’本身还兼具着解决个人卫生的问题,并且据调查,玩家们位于母世界时,生理需求水平非常低,低到了可以忽略不计的程度。
但在异世界中,玩家在生理需求方面有着正常,甚至异常的冲动。
那些研究玩家行为习惯,心理状态的专家们认为,狭窄的居住环境可能是玩家们无法长时间忍受密闭空间的根本原因,最早从这个领域受益的人就是十三区人民。
尽管十三区位于巴黎,那里是玩家最密集的区域之一,但玩家们一直没有投入精力在地道中和塔哈帮进行战斗,不然即使塔哈帮有着超越欧联体平均水准的抵抗意志,战斗能力,他们也没可能坚持到现在。
由此来看,避难所似乎成了人类天然的避难所,玩家们也许能在避难所环境中存续下去,但他们一定无法长时间在避难所环境中找到足够乐趣。
而乐趣,即是支撑玩家们在这个世界的根本原因。
智囊团同时也提出了在相关领域上,应该还有更多可挖掘的秘密存在,但现有资料太少无法继续。
而在天启计划后多少年,这个世界才能算是完全摆脱了玩家的影响这件事上,所有知情人都有不同的看法。
目前米科尔森已知的是如果在一段足够长的时间内,整个世界都没有受到玩