在周岩看来,后世的手游绝对是圈钱利器。
企鹅TIMI工作室的王者荣耀,光靠出新的皮肤,一天就能赚1.5个亿。
手游的捞金实力,在后来真不是端游可以比拟的,甚至被称作时代最赚钱的东西。
如果真的做手游项目,也未尝不可以。
但是如果要用来参加比赛,仅仅三个月的时间,也比较难开发出什么优质手游。
甚至组建手游工作室,也不是动一个念头就能实现。
包括人才的招揽问题。
暂且留个备忘吧。
周岩在笔记本上写下了手游。
又陆续写下了家园、快用、外卖、打车、短视频
只不过周岩在写完之后,又首先把家园划掉。
家园app可以作为一个项目参加比赛,也可以借此打响知名度,让家园app在高校彻底火起来。
不过目前家园app的开发已经趋向完善,如果周岩选择这个项目反而有取巧的嫌疑在里面。
既然要做一个表率,那家园app就只能暂且排除出去。
而快用app是周岩一早就在布局的东西。
之前跟周婉说过,逐浪工作室目前主要运营的还是家园app,快用app确实有些心有余而力不足。
但是快用app其实制作的难度不高,真正的难点在于如何把大数据的思想用在快用的筛选算法当中去,如今快用app的名声不大,但用户粘性很高,一百多万的用户一天也有十几万的日活在里面,作为手机端的应用市场,其实转化效率已经很高。
不过如果用快用app去参加创业大赛,又会显得不够份量,他是打算另开一家公司单独运营快用app,但不一定要借助比赛。
周岩心里还是更倾向于借助企鹅、阿里、百度等大厂的手,去推广快用app。
这些互联网公司在PC端的流量,才是周岩真正上心的东西。
周岩摇摇头,又把快用划掉。
“外卖...打车...”
周岩思索了一下,最后还是把之后写的东西全部划掉。
其实真要做这些东西,费点心思都可以做到。
但如果为了参加一个创业大赛拿个奖项,就把这些东西祭出来,未免有些着急。
这就好像有一个穷光蛋,明明知道一棵树下埋着黄金,但是他一旦挖开,就会吸引很多人过来一起抢夺黄金。