中率!”
“3、当宿主所处球队落后对手二十至十分时,宿主增加百分之十整体命中率!”
“4、当宿主所处球队落后对手十分至五分时,宿主增加百分之五整体命中率!”
“5、当宿主所处球队落后五分以内时,宿主提升百分之三的整体命中率!”
“永不屈服,拥有此技能,便拥有绝地反击的机会!”
看到这个被动技能的属性之后,李团结瞪大双眼,尤其是最后一段话,更是对于这不屈技能是个最好的诠释!
拥有这个技能之后,追分方面确实是十分的有利,毕竟分差越大,宿主的命中率提升就越多!而且这命中率提升的还是整体命中率,也就是说不管李团结射三分还是打突破,全都能享受到这个不屈技能的命中率提升!
毫无疑问,这个技能算得上是颇为强力了,论价值的话完全不亚于李团结之前开启的那两个称号系统被动技能!
可这个技能的限制条件也是颇大,必须在球队处于落后的局势下才能发挥作用,李团结还是情愿永远不要触发这个技能才好
尤其是落后三十分以上,宿主增加百分之二十的整体命中率,这条属性能用到的几率实在是太小了
在现实世界中,这个技能更是没有用武之地,李团结所率领的球队会被人打出那么巨大的分差来?想想都不可能!
这个技能充其量也就是在万界联赛中发挥一些作用!
不管怎么说,开启了一项被动技能,李团结还是颇为高兴的,反正放在那又不用自己使用,该用的时候自然就触发了
看完了称号系统目前的情况之后,李团结又去查看了一番自己的个人属性,发现与之前并没有什么变化,唯有一个球员评级从以前的a+级别晋级到了s-级别,还有一个因为称号系统晋级增加了两点全属性,别的就没什么两样了,其中的原因李团结也是明白,晋级到s-级别之后,真正的作用也就是打破了球员评级提升属性的极限,系统不可能去更改球员的各方面属性!
之前李团结手中有着不少s-级别才能使用的属性药丸,现在总算是派上了用场,想都没想,李团结直接全都磕了下去。
转瞬之后,李团结的个人属性就得到了极大的提升!
目前李团结的个人属性为:
体能:130(本体110点,称号系统附加10点,超能球衣附加10点)
力量:125(本体110点,称号系统附加10