因此有很多玩家在任务的过程中,做到了分支剧情,甚至是助纣为虐……贝塔记得曾经有个女玩家,被某个NPC欺骗,替他搜集了许多炼金材料,制作了剧毒,然后还亲手放入到水源中,毒杀了一个村子的游戏NPC,从白发苍苍的老人,到嗷嗷待哺的婴儿,一个没活下来。
看到自己制造的惨像,游戏NPC还在一旁猖狂地大笑,不停地刺激着女玩家,后者差点精神崩溃,从此患上轻度抑郁症,这事曾一度闹得极其轰动,媒体口诛笔伐,期中还有来自其它游戏公司的恶心中伤,弄得游戏差点被停服。
但游戏的开发商,运营商却神通广大的保住了游戏,这才使得游戏能继续下去。从那以后,玩家们接受到任务之后,都会对任务的内容留点心眼,免得重复前车之鉴。
不过玩家们毕竟是很聪明的,而且任务的线索虽然模棱两可,但只要细心推敲,再配合自己的观察,总能看出些端倪,因此后来玩家们做任务再被NPC坑的机率明显少了许多。
现在贝塔就处于谨慎之中,任务系统只是提示了珀斯城中可能吸血鬼,找到它就有可能找到吸血鬼真祖……但只是提示,在游戏中,他被任务引导到偏路上去,也不是一次两次了,而且大多数情况下,都会陷入十分危险的境地。
作为玩家,死了能复活,但在这个世界,贝塔不觉得自己能复活,而且他也不希望几个女孩出事,所以他作了很多万全之策才来到这里。
大量的光系魔法卷轴,应激式一次性自我保护的魔法护符,以及让四个女人待在豪宅术空间中,不让她们出来,作为奇兵使用。
虽然说他们一行人中,有三个大师级强者,还有爱丽丝这个不是大师有,但战斗力却相当强大的精灵召唤师,可面对着近乎已经到达了半神级别的吸血鬼真祖,贝塔心里依然没有多大的把握,撑死也就百分之七十左右。
要是在游戏中,别说有七成的成功率,就算只有百分之十,玩家们就敢抡着刀子上,绝对不怂,顶多就是挂多几次。
可现在不同,贝塔必须得为几个女孩子的生命负责,同时也为自己负责,毕竟人的生命只有一次。
这样的万全准备很花金币,换作是这个世界的其它人,未必肯这么干。他们更喜欢用人数去堆死一个强敌,可惜玩家们想法不同,他们认为,精英比人数更重要。
而且,当生物强到一定程度的时候,单纯的数量是没有任何作用的,只能靠少量的精英去击杀,而且少量的人数,更容易协调和配合。