今天把这事一并说下吧,本来是不想管的,但我感觉很多人有疑问,以后也会有人问,所以都在这说了。
这里我采用的宝可梦可以记住所有学过的技能,但对战时只允许用四个的设定。
有人说对战只有四个技能是限制,这里说下,
宝可梦应该不是玄幻小说吧?无论是原著宝可梦世界还是现代都市那都是文明社会吧?既然如此,为什么比赛不能出现能体现公平竞争的规则呢?
不会真以为裁判就是个喊开始的,然后宝可梦开始无规则乱放技能厮杀吧?
如果不限制技能,会出现什么样的情况?本来就够素质够恶心的宝可梦,会变得更无底线。
我有看过很多宝可梦文,很多都是前期没技能写写变化技能,后期技能多了开始直接对轰,就都当没有变化技能了。
明明写了不止四个技能,却偏偏完全无视变化技能。
确实,对现实来说,训练家和训练家之间不可能出现像游戏那样完全公平的几乎是自选宝可梦、所有技能、所有道具。
也不可能出现双方都是50级,满个体值努力值。
但不可能总是遇到自己能碾压的对手吧?这时候变化招式绝对是重要的。
毕竟双方都打对方不怎么掉血,这种情况下变化招式多重要恐怕都知道。
不说pvp,就说打单机的时候,也有人玩过带剑舞、龙舞的吧?开场一、两段剑舞或者龙舞就开始推队。
这就是最简单的变化技能运用。
除了这类强化技能,包括剧毒、鬼火等等状态技能以及回血技能都是变化技能。
还有玩泥巴玩水、光墙这类直接减半伤害的技能。
鬼火也能减半物理伤害。
这种技能不限制是什么后果?
以前都说微笑的粉色恶魔微笑着变小,四个技能的吉利蛋都猛的很。
如果不限制四个技能,活得好的不是那些看上去伤害爆炸,很强的宝可梦。
而是那些变化招式多,又恶心死人的宝可梦啊。
到时候人人都是恶心怪,还打个卵?
而且像某些本来玩盾又肉又恶心的,不限制技能连输出都高得一批,玩锤子。
真就坦克联盟呗,我想喜欢玩坦克联盟的也是少数吧?
所以这也是为什么要限制变化技能的原因。
攻击招式毕竟得靠双攻能力来提高伤害,再多技能也只是增加