价格问题,那是相当关键的。
毕竟大多数人都是缺钱的。
就像中低端手机和高端手机对比,肯定是低端手机市场大,销售量多。
毕竟购买大几千、上万元一台手机的,终归是少数人。
不过这问题不大,就跟手机分青春版、旗舰版、plus版,或着大部分商品一样,虚拟现实头盔也是分档次的。
按照唐超给出的技术和分类指标,每一顶虚拟现实头盔都可以保证使用者神经的潜入成功,只不过潜入成功归潜入成功,它的数据交换和触感反馈也是一个相当重要的指标。
0%的触感,只是说你已经完成了神经潜入,你可以进入虚拟世界,也可以进入主网络学习各种知识。
但是遇到交互的情况,就比较麻烦了。
像主机游戏和一般的VR游戏,他们都是用手柄震动来反应交互状态的,而0%的虚拟现实,它是用“硬”来反应交互状态的。
你用手触摸东西,你是可以感觉到你在触摸东西的。
比如你用手触摸一堵墙上,你能感觉到那种坚硬的触感。
可是当你触摸一团棉花时,得到的触感反馈是跟墙壁一样坚硬的,就像拿了一颗台球。
你在0%的状态下,你触摸到的任何东西都是相同的坚硬触感。
同时你也不会有嗅觉、味觉和痛觉等等一切感觉。
你可以听,可以触摸,但仅限于手部,身体的其他部位连触感都没有,因为这时候的手相当于“手柄”,它是具有功能性的。
在虚拟世界里,或者特定的游戏里,你也可以下蹲、匍匐、仰躺、蹦跳甚至飞翔,约等于一个配置了万向跑步机、托举机械臂和震动手套的豪华VR设备。
这样的虚拟现实头盔为基础版,售价是4999元。
这种价格基本相当于市面上VR眼镜的价格,但是绝对不会让你在使用中撞到腿,因为它包含了万向跑步机、托举机械臂和震动手套等全套设备的价格。
那些东西加在一块好几万都有了,最重要的是有些设备还没研究出来或还没推向市场,就算市场上有了,它们的使用体验也绝对没有虚拟现实头盔好。
因为使用VR设备,你的体力就是那些,玩一会就累成狗,而使用虚拟现实设备,你的体力是可以设定的数值,你甚至可以像桐人姥爷一样拉刀光!
所以相对于它蕴含的技术和使用体验,这价格简直便宜到爆炸。