经验非常方便,只要练级勤着点,轻轻松松就可以升起来,绝对是不可多得的极品魔宠。
” 你不是有事要跟我说么?”
” 来中国前,我打听到一则消息。” 贾斯特神神秘秘的说道,” 你知道不知道,遗忘国度是有历史的?”
” 当然了!这还用问?” 我诧异的望着贾斯特道,地球人都知道遗忘国度是一个有自己的历史和战役设定的世界,上至龙族与巨人争夺大陆霸权,下到双刀杜登反出魔索布莱城全都有明确的年份,而这个历史几乎都被被引入” 宿命” ,使得游戏背景之中有好多奇幻小说中的内容,而且全都遵循着一个时间表。这家伙跟我提这个干吗?
” 那你知道不知道,寰宇公司把遗忘国度的历史转接到' 宿命' 之中,那个切入点是哪一年?” 作为游戏,” 宿命” 肯定不能完全照搬遗忘国度的历史,或者说,这个游戏的背景可以划分为两部分,游戏历某一年之前的历史照搬国度,而之后的历史由游戏自行发展,而这自由发展的历史当中就包含了玩家的贡献,比如说,亡灵躁动的日期就不一定,如果飞天神蛇没有触发任务,那么这件事情就有可能发生在几天、几个月或者几年之后,甚至永远也不发生。不过,这个年份,有什么关系么?
见我一脸问号,大贱人得意的说道:” 我来告诉你吧!这个切入点,是波涛之年,也就是崔斯特在魔晶塔中战胜恩崔立之后的五十年。” 他见我仍旧一脸不解,接着又道:” 距离现在四百年多一点。”
” 等等!” 我立刻挥了挥手,脑海中好似划过一道闪电,像是抓住了什么,可又模糊不清。” 你是说,四百年前的历史是传说中的,这四百年的历史,是是智脑自己写的?”
” 厉害!不过不是智脑自创,应该说是,嗯,应该称作演化。”
” 演化?”
” 对,游戏主脑将时间齿轮调快,然后让这个系统中的npc 们以那一年为起点,自动演化,也就是说,系统在一个没有玩家的情况下,度过了四百年的游戏时光,然后才调慢时间齿轮,因为这时候出现了玩家。” 贾斯特感慨的道。
” 这确实是个很有价值的情况,不过好像没什么大用啊?” 我不明所以的道。
” 你要知道,系统的演化是随机的让智脑再主持一遍这种演化,我们有可能会看到一个完全不同的世界。” 贾斯特郑重其事的道,” 我是在研究传送魔法阵的时候无意间打听到这个消息的。”