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第九百三十八章 青春片大热的时代(2 / 4)

十五岁以下观众的比例高达百分之九十一,女性观众的比例则超过了百分之六十!

其实,说起来很简单,除了出色的宣传营销工作外,影片的定位清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。

当然,影片不可能继续维持这么高的票房,滑落不可避免。

周六单日收入5100万美元,创造了新的四月份最高周六票房,单日跌幅仅有百分之二十三,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力。

到了周日,《饥饿游戏》再取3600多万美元,同样创造了最好的四月份周日票房纪录。

首周末三天结束,《饥饿游戏》豪取1亿5525万美元,轻松杀入影史前五名。

马修连带着制作成本加宣传投入,都没有如此高的数字。

单从表面看的话,仅仅一个周末三天的时间,《饥饿游戏》已经回本了。

几乎是在北美首周末票房出炉的同时,马修也正式对外宣布,《饥饿游戏》的续集计划正式启动。

当天上午,《洛杉矶时报》就在官方网站的首页上如此评价伴随着《饥饿游戏》跟进上马的至少两部续集,马修-霍纳再次成功的为自己开发出了一个潜力无限的系列大金矿。

各大娱乐媒体纷纷用‘匪夷所思’、‘票房奇迹’来形容这部影片,哪怕马修和华纳兄弟不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片

而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。

至于这个时代是不是真的到来了,看看《饥饿游戏》后续的表现就知道了。

周一1082万美元,周二1034万美元,周三850万美元在周五之前,又一个北美票房排行榜开始统计的周末即将到来之时,《饥饿游戏》已经从北美捞走了1亿8993万美元。

一时间,市面上跟《暮光之城》和《饥饿游戏》类似的青春小说,成为了好莱坞争夺的焦点,《移动迷宫》和《分歧者》两个系列,均有五家以上的制片厂争夺电影版权。

特别是《分歧者》,这个系列的小说与《饥饿游戏》有些类似,同样是反乌托邦的类型,其中还有一个跟凯特尼斯类似的女主角。

马修得到的消息,原本狮门影业都快要与原作者达成版权转让协议了,《饥饿游戏》票房大爆,原著

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