希德已经当先一步走进了加工屋,和老板寒暄起来。伊恩和扎克却矗立在门外,迟迟没有动。这个简单的推门进门动作,在这时看来却很麻烦。
那是一扇在转轴上装有机簧的门,推开后不用自己动手,就会在机簧的作用下自动关上。伊恩打算自己先推开门进去,然后在门关上但未关严的某个时候让扎克抵住门,再推开走进来。这一串行动平时看起来非常简单,但应用到灵想力的训练上却让伊恩感到棘手。
机簧会让门的关闭速度不均匀,扎克需要准确捕捉到适当的时机,用恰当的力度抵住,再施加力量推开,让自己通过。而扎克在做这些动作的时候,如果要保持训练效果,伊恩应当继续往柜台走去,甚至要跟加工屋的老板打招呼。
他在心中模拟了半天,最终还是放弃了这个挑战。老老实实让扎克在门外等着,自己先推门走了进去。等门自动关上,再让扎克重新推门进来。
浣熊人老板听见了三声门铃的响动,以为还有其他客人上门,一抬头却看见一个灵体,显然吃了一惊。
“这是什么嘟噜?”
“呃——他的灵想力……”希德回头看了一眼,觉得解释起来太麻烦,“不用管它。”
老板忍不住又瞥了扎克几眼,才重新将注意力拉回到面前的交易上。
“这是你的双手剑,”浣熊人老板费力地将一柄双手巨剑从柜台后面拖出来,丢到希德面前,“我用尸鲤的脊椎骨加固了剑格周围——就是剑刃和剑柄的连接部分,这里——让它可以承受更大的阻力嘟噜。”
那剑柄和剑刃之间的部分,被称为剑格。希德的双手剑剑格处,被加工屋老板用尸鲤的大骨骨材研磨成环状的骨刺,交叉着包裹住,同时向上和向下延展到了剑身和剑柄。
希德双手握着剑柄,剑身竖直,举到眼前上上下下仔细查看,然后满意地将它收入背后的固剑带中。浣熊人老板见希德对作品没有异议,又去取出了伊恩的单手长剑递过去。
伊恩并不打算停止训练,一直让扎克在店里晃悠,自己则在柜台和希德的身边走动,查看摆放在附近的成品。此时见老板递过剑来,他中断了原来的行动,伸手去接。但刚一抬手,便感觉扎克的动作不协调起来,只好立刻停手,仔细去为扎克做调整。待扎克恢复正常,才缓慢而小心地继续抬手去接剑。
浣熊人老板可不知道伊恩在做什么。
在他的眼里,这少年人几日前来店里时虽然算不上活泼,但也是行为举止正常的人