伊恩摆好架势,朝扎克慢悠悠斜挥一剑。直到剑势临近,剑尖触到扎克的防御范围时,灵体才挥剑格开。
伊恩停了下来,心里暗喜:“有用。”
于是收回剑身,平指扎克,又是直刺而去。这次比刚才快了一点。
扎克还是一样摆着招架姿态,直到伊恩的长剑快到面前了才挥剑卸开攻势。
少年面露喜色,这次完全不做停留,转身又是刷刷两剑分别刺向灵体的右腹和左肩,扎克做出格挡的反应时机也变得更早,但两剑间隔太短,还是来不及格挡第二剑。
“吭”一声,剑尖没入扎克左肩,伊恩眉头一皱,赶忙撤剑。
他一边调整呼吸,稳定因为扎克受伤而震荡的心神,一边总结反思。
看来还是要循序渐进,掌握住目前能控制的节奏,再慢慢提速。
如同和自己下棋一般,伊恩与自己的灵体一攻一守,一人一灵,剑刃相击,打得不亦乐乎。这些天日夜维持扎克的具现化状态,随着对剑技和扎克的掌控越来越熟悉,这种一心两用的练习终于慢慢起效了。而老人自己与自己下棋的方式,又给了他新的灵感。
每一次只全力控制一个人,灵体,或者自己。就如同老人下棋时不断转换自己的身份一般,伊恩只保留具现扎克所必需的的基本灵想力,其余则留给自己用于在灵体和自身间切换,无论是灵体还是自身都得以全力应战。一旦自己的招式发出,便立刻全力控制扎克进行应对,灵想力在瞬间转换到扎克身上,又在瞬间返回自身。他觉得自己如同一个游魂,不断附身在自己的身体和扎克的灵体上,高速交替。
从一剑挥出,到剑刃快要触及对方的这段时间,都是留给他的准备时间。这段时间里他可以决定何时转换,预留多少反应时间。
不一会儿,伊恩就兴奋地发现,他可以将转换进行得更频繁,但控制时间更短。将一剑的时间切碎成无数个瞬间,他的灵想力可以在灵体和自己本体之间反复跳跃。集中力越是高,时间仿佛变得越慢,他就越是游刃有余。
扎克逐渐从单纯的防守,开始寻找机会攻击,攻守交替的情况出现得越来越频繁。
掌握了新方法的伊恩,停了下来。一边休息,一边仔细检查自己灵想力的消耗。他回想起昨晚的实战压力,那让他进一步了解了自己当前的灵体掌控极限。
“十二次,”他在心里确定了一个数字,“灵体不被击破的情况下,最多连续十二次具现,是我目前灵想力能承受的最大