”
由不得解说如此。
这个英雄观赏性并不高,技能释放又非常讲究顺序,全是非指向性,比较难打出一套完整的连招伤害,说白了就是没硬控。
但它的出现,让弹幕很嗨。
新英雄只要敢拿到赛场,大家都是鼓励为主,谁不喜欢新鲜呢。
岩雀不适合新手,高手又都在摸索这个英雄的玩法,就连设计师都不知道它到底能找到什么样的定位。
怎么围绕它来搭配体系?
怎样围绕它才能打出最大化输出?
怎样围绕它开启团战?
有太多太多值得去研究的了,它刚出来因为胜率太低,以至于游戏制作人们不得不对它进行增强,提高了AP成长属性,和Q的基础伤害,可即便如此,韩服高端胜率依旧不高,还需要继续开发它的打法。
致幻还在扯这个英雄怎样怎样,泽元已经瑞思拜了,“我觉得SS敢在这么关键的比赛掏出这个英雄,应该是有一定底气的。
不管怎样,我相信这一手选择会有奇效好吧,就像赛季初Flandre的推推棒风骑吸血鬼,现在也是赛场大热。”
秦明没听见泽元说了什么,但看着对面尚未亮出的二三手,他知道RNG应该犯难了,他以前当教练的时候,也是最讨厌对手突然掏出来一个很少对位过的英雄。
因为缺少素材,很难去分析。
正如他想的那样,Fly和小虎都有些犯嘀咕。
“这个英雄对线不强,Doinb会拿这么个英雄吗。”
“不是中路是哪路?”助手也在犹豫。
“教练,我拿什么?”
时间一秒一秒的流逝,Fly干脆不去猜了,“拿冰女吧,我们中野前面保持强度,中后期冰女可以开团、保排,配合千珏很好打,我们就平安度过前期,往后期拖。”
“不用在看看吗?我总感觉Doinb不会玩这种英雄。”Uzi提议:“可以先给我们下路出。”
“不用,冰女可以出。”
任何英雄都会被克制,版本只存在曲线与强度相对突出的英雄,可并没有完美的英雄,能否打好就看选手们能不能清楚的认识到这个英雄的缺点,且把它的缺点控制到能够承受的范围。
选人三思而后行是没错,但有的时候瞻前顾后只会将自己的自信给摧毁,一早他们就决定后手给下路,去抓对面双人组,临到头犹豫算什么。
这一手加上巨