怀期待,宛若在云端漫步,然后突然被他的对手们一个个的扇着脸摆明一个事实——
你还不够强。
挺着这样的心情落差,还能吸收、改造顺应版本的阵容,实属不容易。
就算是SKT被人扇两巴掌,还被韩国观众眼里的“欧美捞比”屠杀都会沮丧的吧,但就是这样,他们还是赢了,还是在版本理解这一块超过了RNG。
真是肉眼可见的进步。
晚上临睡前的两个小时,秦明跟U等人又带着队员复盘比赛。
第一把看的就是他们打SKT的这一场,队员们发挥挺好的,比较优秀的完成了预期目的的执行,所以秦明主要点出了一些细节和Blank的gank思路。
这不是批评大会,指出细节上的瑕疵是为了整体性的协调,方便以后注意,知道自己这么做可能会给机会,这次没给,只不过是SKT没有第一时间察觉。
另外,就是重点阅读SKT握有优势时的那种视野施压。
眼位方面在有了Sofm的牺牲后,已经好很多了,但Blank玩副c顶多升级绿色打野刀,他是不会出眼石的,SKT就主要靠着Wolf的针对性布防给的视野压力也不小,这是现在的蛇队所不具备的。
换句话说,他们基本是SSG那个思路,多买眼,插满地图获得同样的效果。
当然,这部分只是多点一下,Wolf除了保证一些关键地图的眼位不断,其他的眼给的没什么规律,纯粹是猜想对面会从哪个方向来,然后提前布下,多属于选手临场思维。
站在上帝视角重温比赛过程,因为是赢了,所以讨论的气氛轻松很多。
“接下来是RNG打SSG,这里……就是这里……”
秦明调好进度,画面里是BP做完位置分好的一刻,“看出来了什么?”
“玩Poke,没前排就算了,为什么一个硬控也没有?”
秦明发问,“你们觉得RNG是怎么想的,可以模拟分析一下。”
“盲僧、蜘蛛、挖掘机,强势打野都快被两边按完了,然后一抢豹女,应该是想打野区压制。”
“看了SSG一二楼出了烬、卡尔玛,担心下路强度不够,先出了娜美,又拿了小虎前两把发挥火热的蛇女。”
“SSG三四楼选出瑞兹、蝎子,RNG拿女警是没问题,还是保证下路线权,但上路这手杰斯,为什么不拿凯南?凯南也在外面,跟蛇女组成双反手更好吧,方