第四条小龙团,面对手握近3K经济的IM,RNG接团接赢了,这样的一波团打懵了IM的队员,也让他们再难顶着巨大的兵线压力组织防线。
现场响起欢呼,解说毫不吝啬赞美。
某豪宅。
白老板在沙发上站起来,大屏幕定格的比分和胜利正是他想要的,一旁过来汇报工作的胜经理有些尴尬,场中劣势的时候他还暗戳戳的表示秦明的战术思路有问题,现在可好了,脸上的表情僵住,强扯出笑脸附和老板高兴的心情……
休息室。
教练组迎回功臣,庆祝胜利,不知为何,秦明突然想到了一句话,能拯救世界的怎么也有点孤胆英雄的味道,非要拿联盟类比,打得独是c位的基础思维,小到队友被gank,装作无视继续发育,大到团战队友冲进去卖,冷眼旁观等待好的进场条件。
它可以默默刷钱全场隐身30分钟,但只要给到一个机会,就存在挽回局势的可能,这就是c位,而不像工具人打团,给你机会都只能打打策应,没有收割的底子。
什么样的战术配以什么样的安排,一个好的团队最需要做到的是各司其职,而这一点也是最困难的。
小虎这场的吸血鬼绝不算很灵性,它只打好了一波团,说得苛刻一点,这波团很大一部分也是全场发育最好的小炮才是IM盯防最紧的,在IM眼里,小狗的威胁更大。
但那又怎样,后期的节奏处理只需要一个支点被推倒,就能产生剧烈的连锁效应,LCK那边先开打了几天比赛,也总是上演后期一波团决定胜负,因为后期滚动收益阈值就是高。
34分17秒,RNG以10:6、领先4K的经济差战胜IM。
Letme承伤三万六,全场第一;小狗战绩6-1-3,输出伤害3万4,以26%的经济占比打出34%的伤害占比拿下MVP;
香锅参团率百分百,34分钟只吃了一万左右的经济,打出104%的伤转;小虎吃了1万2千500多的经济,输出伤害1万零4,以24%的经济占比打出22%的伤害占比,小明插了23个眼,给出四次致命控制。
PS:伤转有两套公式,一个是输出量/经济量,一个是输出占比/经济占比。
前者对打架队友好,比如S9夏季赛Rookie、Theshy有时能打出3、4百的伤转,结束游戏又太快,显得下路不到一百的伤转就很尴尬,质疑泡芙太拉;
可这是因为伤害都被上中两个