玩得都是c位,很喜欢换血打击杀,打野的保护一少,中野2v2都打不成,没了大哥位待遇,他开始阵亡次数变多。
而中路不愿意给下路让位,上路状态又不行,最终的结果就是矛盾丛生,一点团队氛围都没有,一度搞得上路玩杂耍,中路瞎几把打,等到怨气越来越重,无状态直接选择靠拢管理层——
争夺战术地位的结果就是大哥被夕阳顶替,结果某一场比赛夕阳在比赛屏蔽无状态语音,灵药在微博与无状态恩断义绝,小狗被雪藏……
米勒:“感觉现在的BP,大树又成了一个很重要的点。”
解说们看到队员在调试设备,等待裁判确认,聊起了比赛话题。
娃娃:“还是时长和激烈程度的原因,大树能火起来,还是现在打野比以前活跃,基本三级大家都会搞事,上路得选些不那么怕gank的,另外血腥程度也下降了,AD又变得能拖装备。”
自进入春季赛以来,中韩赛区与世界赛最大的改变就是场均时长后延到了36分半左右。
野区的一点变动带来的影响就是这么大,想想就知道,因为野怪刷新时间的不一致,且打野又是个很讲究效率的位置,自然会选择高收益的玩法。
而这个版本,3级去线上或者入侵的做法是比较合适的,一般也没人掉头回去闷头刷野——
双buff加一组野怪到3,不管怎么刷,都会遗留一组,比如红区起手,石甲虫会被遗留,蓝区起手想速3,蓝区也会剩一组野怪,刷到半区不做事回头继续刷,效率太低收益也太低,是下下之选,实在没选择才这么做。
S7的野区规划已经暴露出相对僵硬的一面,加上打野是最不能无所作为的位置,宁愿犯错,也不能什么都不做,这就导致3级的时候更依赖打野的判断。
米勒:“好的,进入BP阶段,RNG蓝方,JDG红方,Beggin教练先ban掉男枪,选择从打野入手,这也确实是Swift的招牌,虽然这个版本对男枪不太友好,但在野区对抗方面,男枪还是很强的一名英雄。”
不好gank配合队友,但野区单挑强度在那。
娃娃:“JD也没犹豫,直接封锁卡密尔。”
随后的二三手ban人,秦明按掉辛德拉、塔姆,按辛德拉是因为优先级问题,不想一抢又不想给对面,按塔姆的目的自然是不想让下路有很强的保命措施;
Choi教练选择封锁小虎的招牌妖姬,这是个很贴合RNG体系