围绕上路玩,可能秦明还会刮目相看一点,但对方喜欢阵地喜欢容错不讲究对线一定要压过,那这比赛就简单了,跟第一把差不太多而已,zoom还是刷钱,偶尔策应团战足以。
秦明相信随着比赛的进行,一旦IM没能早点握住主动,队员们的心态就是会变得焦躁。
为什么?
阵容不保证大后期的胜利站在他们那边,不急也得急。
套用一句简单的术语,拖下去,优势在我。
RNG的最低级的目标就是咬住经济,劣一点都没关系,上路发育不出错就行。
船长、锤石锁下。
zoom坐在座位上活动着手指,心里有底的很。
BP一出来,他在上路就是稳的,只要不装逼、不犯罪,平稳补刀,慎就是在养爹,偏偏zoom对船长这个英雄越来越有自信,自从被那个爱笑大男孩点桶子点出心理阴影练习好久走出后,他现在是越来越觉得这个英雄很衬自己。
一手大招全图支援,至少能非常快的在团战之中发挥出影响力。
对面变阵,武器打野,AJ又有点木,慎打船长就属于没人帮最多对着发育的类型,且有人帮还不怎么好抓死,橘子克嘲讽,桶子能清线,想抓得先压下去状态这一点,慎都不好办到,还得想办法先逼个闪,需要连环针对,才有可能取得击杀。
至于武器打野吗,其实不算强。
热门的打野英雄一般考虑2点,帮队友很厉害或自己很厉害。
前者的代表是蜘蛛,后者的代表是男枪,武器就介于两个长处之间,卡住了,抓人没爆发,吃队友补伤害,不抓人控图,前期刷野又不快,强度还不高,河蟹都很难争,没装备支撑就是很废。
且一般的打野一般20分钟2件套就能玩这局游戏,可以让些经济给队友补发育,武器不行,它比队友还考虑经济效益。
可站在RNG这个阵容的角度来讲,本就是要拖装备,武器gank厉不厉害不重要,哪怕不控龙保住发育等等阵容曲线,也完全是符合战术思路的安排——
咬住经济就行,不是很有进攻压力的一方。
“武器不是走上而是打野?这……IM第五手要出个什么样的中单。”
都是了解阵容特性的,IM的队员这个时候的心路也有点小微妙,就是那种还没打就感觉被算计了,很不舒服。
“我拿蛇女?”雅典娜开口询问。
蛇女打瑞兹,对线肯定没问