控小龙是一件比较损耗打野发育效率的事。
它所带来的团队增幅更多的也是体现在中后期。
明面上来看,在已经落后经验、落后节奏的情况下,还选择压榨打野,是把原本就走钢丝的野区博弈弄得更为被动,如果盲僧不去打小龙,而是利用这个时机去小花生蓝区多吃一组蛤蟆,显然都对自己的发育更为有利。
小龙一声哀鸣。
小花生立马打信号蓝方泉水,紧接着跟队友沟通,盲僧之后的一分钟基本都只能跑图,线上可以打得更凶。
事实确实如此。
不过香锅不在乎。
如果可以,他当然希望他能对位领先,但很多时候,如何在高压之下尝试做事才是他所熟悉的。
事实上,他的第一反应也不是控小龙,而是SKT下路先退,他抓不了才在入野补发育和控小龙为中后期团战加成的考虑里选择了后者。
先后顺序很重要。
RNG的小龙控制率只是中等水平,WE、EDG才更讲究控小龙。
转换多核思路以来,小龙的优先级在秦明这里是下放的。除非是土龙。
SKT就像一台严密的机器,上半部打架,下半部就不会动手,这一准则已经是条件反射一般的存在。
这不算特别难的事,却是比较微观的关于纪律性的小事。
只是这样的小事,有些队伍都做不好。
香锅打完水龙,回家补了真眼和长剑散件再出来,小花生已经吃掉上河道的第二只河蟹,顺带逼了一下中,才去到蓝区刷蛤蟆。
7分半,奥拉夫领先15刀,这是一个比较刺眼的数据,哪怕是受罪的老鼠,都没被压这么多。
LCK的观众为之欢呼着,小花生多吃一组野,盲僧多在河道逛一下街只能排眼无事可做,都能让他们欢笑不已。
如三伏天吃雪糕般,心底透着舒爽。
毕竟上一次输给RNG,被打击的有点闷,如今没了卢锡安,回到对抗的正轨,他们需要加倍发泄这样的情绪。
联盟比赛还是挺有代入感的,一张大伙都熟悉的峡谷地图,直播、上帝视角,我上我也行……咳咳,最后一点划掉。
盲僧已经六了。
李哥不再越线打消耗。
SKT在等对面发起攻势,尽量的给比较困难的身位。不求一定能防止阵亡,但要求哪怕被抓,进攻的一方都不是那么舒服。
SKT很擅