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162章 扣马的设计(3 / 5)

看着大虫子缩着,补刀很小心的样子,叠了被动补掉三个近战兵,一级的武器,瞧着大虫子想吃第三个残血刀,假装回身,对面前进半步,立马开启反击风暴,A一下大虫子,吸引小兵集火,贴身莽了上来。

“看我怎么打爆你!”

利用残血兵卡身位回头的Huni鼠标前拉,就要坐到大虫子身上。

大虫子一直退,完全没想过还手增加E的伤害,可不是你退,Huni就会放过,反击风暴晕住,再A一下,回头,大虫子如果要还击肯定是这个时候。

别看Huni嘴上喊得凶,心思还是极为细腻,不断观察着对面身位的变化,他虽然没怎么对线过大虫子,可对这英雄也绝称不上陌生,基本上能出手的时机都是反手或利用补刀的抬手僵直踩Q消耗,所以他等的就是对面还手,卡身位利用已经叠满的被动继续前追。

Huni自信能阅读到对方的攻击意图,如果对面是E中途丢Q打断,他会立马出E抵消控制,如果不还手,回头丢Q,这是比较好的处理,那这波就是只能撤,等下一波技能,换血小赚一点。

作为更主动的一方,Huni就是能这么从容,不管对面如何,他都可以处理。

来了来了。

大虫子果然前压!

Huni再勾引半步,忽然回头,毕竟他现在已经叠好攻速,但让他怀疑人生的是,大虫子竟然同步回头,没有出手,自然也就没有间隔停顿。

再拉,大虫子前进;

再回头?!

还是没上当。

两人就像跳恰恰,你进我退,你退我进。

更让这个自誉为MSI第一上单极为郁闷的是,他还吸引着小兵仇恨呢,为了勾引再打一轮,刚刚赚的血量都要还回去了,不行,必须得拉草退,谁知道刚迈步,一个满是尖刺的动画出现在脚下。

Q击飞,Letme这时候才上前平A,A一下也不贪,重新保持距离。

草!

被秀了?

被一个塔之子操作了?

不可能,绝对不可能,是炸胡,是我贪上头。

Huni绝不承认一个混子也有技巧。

却不知Letme可是苦练过大虫子,还在爱笑大男孩收下经受多日的折磨,Huni这个卡距离的拿捏,心思还是比较好猜,两轮的身位拉扯,换血完全不亏,武器反而多下降了一百多点血。

等二。

等二,看

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