被翻盘。
LGD是郁闷的。
你说,它咋就输了呢。
而这一点,对于观众也是各有认知,支持RNG的心里松了口气,可转念一想,打个LGD这么费力,心里不是很得劲。
尤其是前期劣势,中期避战频繁转线防守的时候,节奏相当缓慢,看得人心里烦躁。
可这就是这个版本的主流。
眼石、饰品、绿打野刀,茫茫多的眼位让人动弹不得。
经历过S7的都知道,那时候的人头爆发大多集中在前期,有时候一局就个位数人头,一多半发生在前期,因为那时候视野强度没提上来,大家手里只有饰品眼,真空期较长,另外一半发生在后期,一波团解决游戏。
再加上拳头觉得野区生态不够百花齐放,TM的把食草性打野的地位提上来,那更没办法拉升血腥程度,人家要不跟你打架,眼位提前侦测,看见了就跑,你也没辙啊,就跟你慢慢磨,跟磨豆腐一样,看谁先憋不住。
先锋之眼的存在是加强了推进节奏,可生态位的连锁反应,反倒回不去S6那么考验技战术和微操的年代。
S7,是运营的版本,光打架厉害,肯定走不远。
当然。
后面画风一变,LGD主动开大龙团,RNG“被迫”反打,洛一转身,就跟队伍来了个完美配合,在这个过程里,梦魇咬住ez、武器看住女坦,帮加里奥拉开空当跳大,RNG队员相互之间的应变和拉扯,那当真是视觉享受。
弹幕纷扰,忙着分析问题。
“赎罪了,小狗用了25分钟学会了倒钩,TM终于拉对一次。”
“别尬黑好吧,那波E闪还不吊,有几个敢杀入敌后?如果只在安全范围拼打坦速度,就鳄鱼那个发育,不知道多久才能处理,说不定就轮到IMP跟无状态收割,没武器什么事了。”
“Eimy这男枪真的一点用没有,闷头刷了一局,优势不去找人打架,我真TM服了。”
“无状态那波也很搞啊,一个人去蹲打野,结果搞得自己脱节。”
“屁,你这就是马后炮了,如果正面不给洛开到四个,无状态一个人把打野打残,不是立大功?”
“是啊,谁能想到洛开得这么好,一波团打了2个W,最后还没死,够飘逸的呀。”
看多了Max的洛是怎么被打回家,边缘OB的镜头,乍一看见还能玩得这么飘逸,很多人都被刷新了印象。