如果说RNG带给观众的是重剑无锋的观感,那WE就是陷阵之志、向死而生。
诚然,这跟对手有关系,比如SSG很少会犯罪,输的局都是拉拉扯扯被控大龙,牛皮糖功夫十足。与之相比,SKT更加攻守兼备, 阵容更多变,上限更高,就像PDD的那句,没有队伍会一直防守,而SSG的防守力度又大半依赖茫茫多的眼位,一旦发生改变,战斗力最先垮的就是SSG。
有人就说了,哎呀,哪个强队不是结合版本梳理体系, 可问题在于SSG打下的地基太过看重眼石,有时候野区连打野刀都不急着升级,优先把经济投资到视野上,包括阵容和游戏思路,都是必备清线、对位防gank,且有继续深入的倾向。
未虑胜,先虑败,SSG在这方面做到极致,还没打就在考虑怎么逆转劣势,反倒缺乏狭路相逢勇者胜的亮剑精神。
说白了SKT可以选只攻前中期,劣势直接G的速龙节奏阵容, 相信队员个人能力, SSG却总考虑清线和后期。
从这个角度来看,Edgar同样固执,他宁愿保守增加容错, 宁愿牺牲对位体验, 只为有曲线兜底, 就像红米明知道SKT挖了陷阱,依旧毅然决然的跳进去,或许,执教能力不错的骨子里都有这种固执,相信自己这套就是最好的,如果没赢,那说明做得还不够好。
如果皇子没有对线取得这么大优势;
如果武器大师发育正常;
如果WE开团犹豫。
峡谷没有那么多如果。
极致的开团带来的是精彩的对局过程,WE用他们自己的方式战胜了SKT,虽然这个过程看起来比RNG要冒险十倍,但好在是赌赢了。
“2:0!”米勒攥紧拳头,“只差一场胜利。”
没人想到会是这种情况。
哪怕再乐观的人,也不会说LPL代表团有很大可能三比零LCK,包括LCK代表团也只是预测三比一。
从小组赛交手到现在,不过2天,怎么变化这么大?
这个问题,不止湾湾观众想不通,Lee等人也想不明白。
“看你们了。”
扣马看向Lee。
Lee肯定的点头。
“猜到了BP,但没猜到结果。”
扣马心里不服啊,但此时也不知道要说什么,他跟助手们分析出了WE会拿加里奥组建冲阵体系,上路绝对会拿具备开团手段的前排,但那又怎