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232章 香炉的奥秘(1 / 7)

Able是一块璞玉,但前世的RNG没有打磨他的土壤。

从试训和操作习惯就已经让秦明观察出,Able不喜欢争线打压制。

如果他真的可以肆无忌惮的秀他的武器库,那他加快节奏的方式应该是尽可能的追求线杀,毕竟排位没有比赛严谨,打得很放松,拼到极致才是常态, 在这样的环境里,他却喜欢把启动的节点往团战推送,可想而知,他对什么更舒适。

鼠王直播最开始骂他脚本就是这样:经典的打线一般,补刀落后,然后团战开秀。

说白了, 对线状态没看出特别的, 团战有如神助,获得了不属于段位的高度。

描述的简单点, 打线像个大师,团战像个最强王者,这不是开挂谁开挂。

从他报出的英雄偏好也可以看出他内心的想法,语言会骗人,数据会骗人,但习惯不会。

他要么极端到一切思路转香炉抱团;要么别来管,玩ez;要么AD都不要了,玩亚索走清线路子,利用装备和风墙克制后排分割战场。

试验的那把亚索就是如此。

一旦下一塔被拆获得解放,他就电刀吃线吃野怪, 有些队友吃不到的线, 宁可传送去吃,这种打钱思路像不像排位里的那些等我c的孤狼。

哈特也说他是天才,队内就像弟弟一样照顾他,转头就让这个天才变成下一个Uzi,没人想过为他量身打造战术, 只求他补齐Uzi原本的任务。

可对秦明来说,团队的作用不正是遮掩短板,形成好的反馈嘛?

看到Able,秦明脑子里第一个冒出的想法就是模糊位置。

在未来的战术风潮里,模糊原本的属性是大家都在做的,AD不再AD,上路玩单杀,中路比打野还打野,各种组织边路。。

变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。

S4展露的野辅双游,到现在都没过时,让Mata这個用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。

求变与结合,这是秦明这2年来最大的收获和思考。

S6普遍强调终结快的版本,场均时长最优解是28分钟,所以他率先使用中路组织,打野看中路节奏,这一度引起过Sofm的排斥,因为他这个打野有时候得听中路的话,按中路的节奏启动,但他们终究靠着这套体系,震惊联盟。

那S7呢?

10分钟的先锋,一塔钱减少,坦克增强,刺客削弱,法系机关枪得到克制,看

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