压制。
Dan战队从不吹捧下路实力, 在他们少数赢的单局里, Cat打出MVP水平的表现极少,反倒是球球还行,而这样一个数据垫底的组合,把Ohq打得缩在塔下,这实在无法让人容忍,类似的比较可以用无阵AD盖过一二三阵,明眼人都知道这都不是水土不服能解释的清楚。
或许连左雾都想不明白,Ohq明明在LCK称得上质检员,激进凶悍的追求碰撞偶有亮眼,怎么到了这儿,拉成这样,离谱到刷都刷不明白,分均393的打钱效率连前12都进不去——
如果这串数据背后是极高的参团率或者击杀也就罢了,但Ohq的参团率只有68.2%,同样排不进前12,对比分均426经济却有71.9%参团率的老贼差的不是一点半点。
像老贼这种转线期喜欢跟队友亲近,一起做事的AD,根本没有Ohq那么多的时间吃资源。
更让秦明觉得离谱的在于,下路不行,那就全力搞上半部嘛,偏偏SS犹犹豫豫的弄个刷子流阵容,中路没有妖姬就给姿态拿缚地灵,上路Flandre不是大树就是皇子,要不就是慎、大虫子。
从版本角度,把开团任务给到上单是没错,这是如今的主流方向,但问题在于SS谁来c?
明知道靠下,下路不行,那还迎合什么,跟SN一样逆版本都比现在好过。
很难想象。
狼行在掏鳄鱼、吸血鬼在上路爽,虽说因为经济过于集中在上路老被翻盘,可比赛还有点竞争力,Chief这么一分配,SS还剩下什么?
只有Sofm一个人在玩。
打到现在,SS以联赛第五的经济获取,联赛第七的一血率,联赛第九的推塔,联赛第十一的小龙控制率和罕见的零大龙终结效率(控大龙不行,拿了还赢不了),“刷”出了联赛第三的承伤。
截止到目前为止,简单化的概括就是全员都想刷,不喜欢抱团,资源能让就让,全靠Sofm发挥,且因为运营差,拿了大龙不会做事,赢的局里游戏时长都在38分钟左右,输的也是拖拖拉拉,完全不见积极包夹的影子。
考虑到SS目前的困境,秦明都没有跟队员分析要怎么做。
他就一句话,“让Sofm玩不爽,我们就能随便赢。”
这个目标很简单。
因为Sofm玩爽了的局,SS都不一定赢,别提有针对性的去阻挠。
香锅笑的很开心。
他知道跟