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266章 觉得自己又行了(1 / 6)

SN士气很好,却还是倒在了决赛前夜。

对17年的LPL市场来说,老牌豪门都在焕发生机。

除开如赢比赛队伍矛盾少等选手发挥状态的因素,最大的原因还是17年是个比较讲究资源置换和视野攻防的版本,毕竟16年一血塔经济超模,吃了就有1200,导致下路一水的推线软辅加线霸AD,孕育出女枪、寒冰或女枪、尽体系,整个游戏风格碰撞较为激烈,而17年哪怕吃了先锋,只要不上高,经济效益其实一般,大家更看重的是先锋撞出来的地图挤压,毕竟打先锋是挤占打野效率的一件事,速攻不是这个版本唯一且优质的选项。

所以。

很明显的一个风向就是,越讲究临场经验(置换资源很考验阅读比赛的能力),越是看重运营止损,有这方面系统性研究、纪律性不错的队越是能应付各种杂乱的情况,推进局势进程时不至于没有选项,或者干脆点,优势有更丰富的施压手段,劣势有更成熟的止损调动,这两项做出色了,碰到一个对速攻没那么倾斜的版本,那就很难在季后赛门槛处丢失一席之地。

像SN打到第三轮这种强度,给观众肉眼可见的缺陷就是优势施压太糙了,SN其实很团结,经常能野区开战、河道开战,对线期不缺逼人打架的经验,只是一进入到转线期,他们还是动不动就逼团,且分线犹豫,时常存在效率问题。

举个SN比赛中最常见的画面。

前期手握优势,双人路来中顶线两侧找机会,等到中单靠拢双人路时,他们既不能很快的逼出破绽,打出点技能,也会在发现对手没有理会这种抱团施压时,看到上边路兵线失衡,才后知后觉的回家补防,这一来一回,防御塔吞噬了好些个小兵。

这样的操作一多,他们连咬住增速的能力都没有,自然显得一顿运营勐如虎,一看经济2千5(原来领先四五千+)。

相对于此,SN劣势的处理还没优势这么糙,对劣势方来说,团结真的算是不错的手段,反正以他们的运营思维,拖下去也是被放血,不如拼一把找个还能起节奏的点,团结打架换人头经济。

WE战胜SN的第三天,也就是三四名之争的前1天,水晶跟秦明聊了几句。

按他的意思,输给WE之后,队伍压力明显大了起来。

当然。

话不是这么说。

以秦明理解的意思,水晶苦闷的在于队伍想提高的那些标准,正在破坏队伍的气氛,明明在打WE之前,他们还是很有

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