Edgar以最后的强硬收场,“你们有什么怨气冲我的话,不如想想怎么击败RNG,我真西八的为你们感到丢脸,一波一波被找机会,死得停不下来,真不知道我平时教你们的那些东西,你们能不能听进去。”
……
与SSG在反思不同,赢下比赛的RNG显然爽的不行。
一来,这个胜利证明了香炉版本玩硬辅不是不好赢,只要有把握推动局势,硬辅要比软辅好找机会太多,尤其是为了保障过渡香炉,连SSG这么重视视野的队伍,coreJJ在香炉产出之前,都是不会多买眼。
也可以说,这把小明在视野端把coreJJ爆了,虽然拿酒桶欺负一个不敢单独深入做眼的风女,好像也没什么好吹嘘的,但问题在于,香炉怪对视野端的压缩是实打实的,只要自信能打优势,自信不会被拖到大后期、经济差被拖到没意义。选硬辅需要承担的风险无非就是这些。
虽然SSG觉得压力很大,但那是因为他们习惯劣势开局,想象不到对面玩软辅,他们玩硬辅,然后中期小落后,小劣等于大劣的情况下,他们要怎么扳回,可这对RNG来说,只是一种常规的战术储备,玩不玩,怎么玩,取决于BP时的调整。
可以理解。
莎士比亚不喜欢血腥。
MVP给到了Uzi。
推掉5座塔,KDA惊人,伤害全场最高,第二名的发条跟他一比,少了8千,这样的数据和表现,想不拿到MVP也难。
“很棒,各位,保持这个态度,我没什么可挑剔的,除了某人忘记先锋之眼,不然可以期待一手17分钟破高地的场景。”
到了这时,香锅都不忘口嗨,“哎呀,就当给比赛增加点悬念,否则赢得太顺了。”
“好吧,但下次注意啊,我实在是不懂旁边没人威胁你,这都能捡不到。”
嘻嘻哈哈的笑过,维持手感的任务依旧不能松懈。
正当RNG继续为小组全胜的短期目标努力时,知乎上针对这场一边倒的战斗,引发了不少人的评论。
“现在看来,RNG在c组的地位很超然。说得不好听点,SSG以往能拖后期,是线上小亏拿视野弥补被抓,而且LCK那边,大部分队伍是有资源才试探开团,经常见到的镜头是点到为止,一方让掉,哪里熟悉RNG这种从LPL杀出来,为了一只河蟹都要打架的风格。
同时,这个版本往后期走是更好发挥,但不代表前期进攻不能赢,很显然