“还有希望吗?”
“打RNG要拿优势这个思路没错,但不能没有保障。我们劣势打得太急了。”
“突破不了,真的突破不了,不知道怎么秒后排/限制大核发育。”
欧美观众在这一刻还是比较齐心的,今年成绩下滑的厉害,虽说平时大家喜欢争论EU>NA,但作为联盟爱好者,谁都希望在大赛上证明自己赛区的战斗力。
一边倒真的很不爽啊!
而从第一局表现出来的内容来看,RNG依旧是那个拿到优势攻击性十足,劣势能咬住颓势,往三件套走的队伍。
不管观众吐槽拳头设计的香炉畸形,还是嘲讽中路一水的加里奥、发条,甚至连千年老混子蚂蚱都能变成主流的版本,拳头死命朝着法王下手,摆明了让中韩独大……无论这些发言如何,欧美观众也必须承认,这样的版本,使得他们赛区的转线问题暴雷,成了最薄弱的一环。
中期的RNG基本就是通过转线联动,不断扩大差距,压迫空间,让G2连垂死挣扎都显得那么吃力。
这个事同样是G2成员要考虑的问题。
在如此大的、全方位的差距上,现在的我们真的能在这个B造成实质性的威胁,赢下一小局吗?
没人能够解答。
回到休息室。
G2教练开门见山,“第二把你们想怎么打?”
他把关键的问题列出来,“第一个,乌兹拿到大嘴、老鼠之类的英雄,对线期会放线,不急着换血,如果对面还是这么选,我们团战怎么处理?
第二个,香锅英雄池太深了,五ban打野依旧没探到底,针对他的意义并没有我们想象的效果那么好。
第三个,阵型问题,我们在拿不到瑞兹的情况下,需要一个处理边线很快,且团战有发挥的英雄。我们原来的方向是鳄鱼,前中期站出来撑住,后期变工具人卖,但现在看来,鳄鱼在劣势局的作用非常一般。”
G2教练直接把近2周和今天真正较量之后,觉得麻烦的点表述清楚。
他想让他的队员自己做决定。
气氛沉默了几秒。
Zven提议道:“鳄鱼不行,试试纳尔怎么样?Huni现在就喜欢拿这个,能一个人玩,不容易一抓就死,团战存在控到关键角色的舞台。”
打野Trcik皱眉,“但拿了纳尔,上路不好抓,我的选择变窄了。而且还是没解决乌兹拿大核不好限制的问题。”