钟乃至13分半。
为什么说S7是下路版本,又不完全是下路版本,就是因为血腥度低了,可团战太吃AD输出频率的把控。
以S7为例,AD打出伤害的记录,基本都在这一年诞生,玩个AD,不打三四万输出,人家都看不起,万一拖得久点,小安那个6万多输出的老鼠也只是平常,见怪不怪。
对版本来说。
同样的经济给到AD,能造成更多伤害,不重视AD重视谁。
大家都清楚,快节奏版本,队伍才倾向养法师和战士,爆发减员就完事了,慢节奏版本,不养AD没法玩,终究没有哪个位置能提供持续的高额伤害表现。
另外。
未来S7打完,有些分析师后知后觉总结教训的时候才明白,既要解决LPL熟悉的中式打架运营,又得解决AD的环境问题,最好是中路补软辅,辅助来开团,比如亚运会经典的那一套上单大虫子、打野盲僧、中单路路、下辅维鲁斯/小炮加酒桶。
酒桶开团不算特别稳定,但走辅助位,不需要考虑稳定性,再加上下路血腥度低,出硬辅有奇效,因为打多了运营模式的队伍,突然被搞一波会很不习惯。
那为什么LCK不流行这一套,宁愿中路出蚂蚱工具人,也不愿意玩路路保核。
这就是习惯问题了。
四保一边线有压力,如果开不起团,肯定会被对手牵制,LCK就是觉得这套存在很明显的缺陷,且伤害来源单一,但在LPL看来,我这套既能防守反击,也能抓机会强开,只要能打的起来,为什么要担心边线?
至于伤害单一更不是问题,路路走中,肯定得让经济,到时候AD每次都能提前做出合出大件,看看谁团战伤害不好打吧。
有着这个得到认证的认知基础,秦明才能继续升级,细化分支。
像现在,G2就被路路搞得有点迷湖。
他们幻想了那么久的发条皇子,或者皇子辛德拉,结果RNG来了个缩在后面玩的软辅,这真的是出乎意料。
“我前面推不了路路的线。”
“我也推不了。”
“额,我们下路也是。”
上中下三兄弟这么一交流,感觉对面打野会很舒服,而香锅活动空间很大的话……
“Trick,看你了,你稳住,到六我能给压力,它如果放线,我们就去下路搞事,不放,你就抓中。”
打比赛就是这样,你的对手不可能完全按照