不得不说,cuzz很吃这一套。
谁都想不通为什么玩个皇子,蚂蚱在坐牢,他能前期没声音。
真要洗的话,那只能是多次从线上过去抓边路,没能成功,SSG就这么把过渡抗压的任务完成了。
安必信基本上就是圈出回推线作为防守重点,保障两侧河道草丛正常抢占。
更奇葩的是,SSG同样暴露了自己成为进攻方,效率不高的问题。
整个的观看体验就是,哇,LZ三路压线,皇子咋不做事?
哇,香炉出来了,小炮输出提了2个档次,霞跟不上了;
哇,SSG吃到大龙,这把没了——欸,怎么大龙收益就几百,被人打了个1换4?
是的。
对于防守来说,做好针对性视野很有效,可对于进攻来说,眼位跟随防御塔的位置变动就好了,多出的视野起不到效果,不如节省做眼时间,保持正面高压。
但偏偏SSG就是喜欢磨,它一磨,LZ狠心放掉一路直接开团,反倒又僵持住了。
而从团战来看,Khan奇妙的利用武器特性,顶蚂蚱大招吸引火力,然后交位移拉扯,团战思路其实挺不错,但架不住越打到后面,香炉地位越高,双c输出加起来没有小炮带盾A人痛,且水银、坩埚一出,没人控得了尺帝。
如此。
SSG吃了2条大龙,花了44分钟结束游戏,靠着破三路运营,稳健的让LZ恶心。
“好稳啊,每次都是线即将进去,侧翼刚好把眼做过来。”
香锅吐槽,“多少有点浪费时间。”
“嗯。”秦明锐评,“能这样做眼,肯定处于优势推进,那优势推进只要做好一侧眼位就好了,逼人正面打又不怕,反倒是不停的在野区纠缠,正面进去的力量较薄弱,显得有点拖。”
还是那句话,纪律性过于严苛必然扼杀创造力。
当你的对手知道你每次都是先控线,然后兵线进塔,野区去人布眼,一直重复这个流程。
可如果对手习惯了这种流程,只需要正面人多清线,然后再抱团挤占侧翼视野,整个推进就会变得较拖沓,看似变数小,实则因为施压不够的问题,导致变数变多。
SSG强的是这方面,弱的也是这方面,过于浓重的阵地思维必然会因为脚步放得很小而束缚。
这局打完。
MVP给到安必信的猪妹,cuzz在他面前像个婴儿,视野、节奏、开