复盘的时候,秦明着重强调了几个“不团结”的点。
“程路,炮车线进去你想增加消耗,压制对位我能理解,毕竟炮车能抗,可为什么残余小兵推进去的时候,重置兵线还有8、9秒,你为什么不去河道放个眼——
你身上有眼呀,不用留着过年?
还有,下次如果可以,你能不能走到上半部野区500码的位置放眼,这样至少野怪刷新,能给你的队友一点左证位置的提示,而不是像完成任务一样,往河草丢个眼,再不济,你往前站站,在龙墙下侧放个眼,也比你这个眼位舒服。”
老生常谈的有眼不放问题说完,秦明转向其他人。
“转线转线,围绕线优才叫转,而防守的时候,要么反方向止损,要么提前找到机会打断节奏,拖延对面的攻势。
今天这个BO3,这方面的内容我看到的很少,我不知道你们过渡阵容的时候到底有个怎样的共识。
还有,宁你能在地图控制上再细致一点吗,有些时候,我都分不清你想干什么,目的何在。”
“阿水,危险的线要提高警惕,你们的身份应该是在二三号位上转换,”
秦明比出三跟手指,“我们不适合那么精确的团战,我想做到,但估计做不好。
所以,c位最好站位分散点,这样一来,如果有人冲进来,其他没被限制的人就要帮忙挤出空间,记住,我们的收割位不是一成不变,你们自己要在吸引注意、吸收技能和伤害收割的选项里,随机调整定位。
还是那句话,打得灵活一点,思路放开,我们有比别人更强的创造输出的能力。”
“Missing,你现在的问题主要是游走时机方面比较模湖。这两把,当下路能够稳定对线的时候,我没看到你有太多联系队友的动作,懂我意思吗,不要拘泥于下半部,动起来,多动才能多找机会。”
“中路也是,Rookie你还是有点太贪线,根本没达到第一套战术框架的定位标准。
在辐射方面给的压力太少,你不要总觉得亏一两个兵心里很痛,你要克服这种强迫,你要想到,你动了,对面得猜你的位置,哪怕只是一小下的耽误、提心吊胆,都比这一两个兵重要。
所以,占到便宜,就尽量去辐射队友,相信我,我们现在远达不到一个整体的样子,低情商一点,就是各打各的,高情商一点就是上升空间很大。
你们不要以为我说团战得分散,防止被集火人员过多,就以为对线期