“加里奥带的掠食者?策士统领带的冰川增幅?”
载入的画面里,加里奥呈现的符文一栏赫然亮着红色,而乌鸦一栏则亮着蓝色。
“这有什么效果?我记得Doinb接受采访的时候说过,加里奥带余震是为了承伤换血,方便对线期呼叫对抗,因为余震跟技能组的配合还是很舒服;
带启封是随机应变,增加先手强度和支援力量,而掠食者的话,我记得效果是靠近敌方英雄单位增加移速?可剩下的符文也不好适配吧?”
2位解说揣测着符文意图。
聊起了红色主宰系里,会点恶意中伤、魄罗,还是点什么,言语里总觉得这些不是很配加里奥。
为什么?
虽然加里奥坦度属性和成长性以及W和大招减伤都被削了,但选手还是习惯第一件补深渊,把英雄定位为前排多面手,既能配合进场,又能后场保核,加上能肉住,吸收伤害吃吃技能也很优秀,为c位挤出空间。
理解如Doinb,在这几周的摸索里,也是根据个人习惯,搞了2套配法,暂时没想过点红色掠食+迅捷、水上行走,因为后世大家习以为常的跑酷流,在S7末期、S8的前期并不是主流,没人把它定义为支援型法师,普遍认为是法坦。
但秦明不一样,他一看到启封削了百分之的10的冷却返回(就是换了技能之后,返还原带技能百分之15的CD,以前25)以及秒表后延,符文系统大幅调整,他就去琢磨那些因为没人使用而被加强的符文了。
比如掠食者,只有蝎子会出,其他英雄瞧都不瞧,现在附魔鞋子之后,增加45%移速不说,还把持续时间的10秒改为15秒,这意味着一个英雄完全可以在中路开启掠食,一路奔袭边路防御塔,持续性上不会有啥问题。
再者,掠食的进场定位不容易,因为它的加速引导状态会被伤害终结,看到这条说明,很多选手潜意识认为它在团战的时候根本加不起速。
至于冰川增幅更不用提,秦明一看主动类减速装备,可以释放一束射线冻结地面,被波及人员减速百分之60,以及各类装备价格调整,就知道这符文稍稍有了一点上场空间,获得的收益终于不再被其他符文碾压。
为啥。
冰川需要普攻触发,一开始远程只减速百分之25,这根本没意义,能被普攻摸到的不差这2.5秒的减速,近战都肉搏了,为什么不点余震配合技能组,或者强攻持续追加输出?
于是乎,本